滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
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记忆化搜索是DP的一种吧?从最开始学01背包的时候其实就已经用到记忆化搜索了。最主要体现在我们用一个数组DP来存储各个状态,然后要用的时候直接在数组里面找就行了不用自己再求一遍。这就是记忆化吧。
代码如下:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn = 105;
int dp[maxn][maxn], h[maxn][maxn];
int r, c;
int dir[][2] = {0,1,0,-1,1,0,-1,0};
bool check_state(int x, int y)
{
if(x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c)
return 1;
return 0;
}
int dfs(int x, int y)
{
int a[4] = {0};
int nx, ny;
if(dp[x][y])
return dp[x][y];
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
nx = x + dir[i][0];
ny = y + dir[i][1];
if(check_state(nx, ny))
{
if(h[x][y] < h[nx][ny])
a[i] = dfs(nx, ny);
}
}
dp[x][y] = max(max(a[0], a[1]), max(a[2], a[3])) + 1;
return dp[x][y];
}
int main()
{
int ans = 0;
cin >> r >> c;
for(int i = 0; i < r; i++)
for(int j = 0; j < c; j++)
cin >> h[i][j];
for(int i = 0; i < r; i++)
for(int j = 0; j < c; j++)
ans = max(ans, dfs(i, j));
cout << ans << endl;
return 0;
}
递归的一大要求就是你必须要用里面现成的东西改变并返回,我一开始自己写这道题目的时候就死活写不对,而且不明白到底该怎么想,我是自己又引入了一个变量cnt来看他到底连通了多少个雪堆,但是这个变量看上去很有用但是你可以直接在里面用+1这种操作返回变量,我当时那个其实改一改也能过,不过确实不好看。