创建线程的三种方式

一、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码为:

Runnable ThreadTest rtt=new RunnableThreadTest();

new Thread(rtt,"新线程1").start();

三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

实例代码:

[java]view plaincopy

packagecom.thread;

 

importjava.util.concurrent.Callable;

importjava.util.concurrent.ExecutionException;

importjava.util.concurrent.FutureTask;

 

publicclassCallableThreadTestimplementsCallable<Integer>

{

 

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

CallableThreadTestctt=newCallableThreadTest();

FutureTask<Integer>ft=newFutureTask<>(ctt);

for(inti=0;i<100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i的值"+i);

if(i==20)

{

newThread(ft,"有返回值的线程").start();

}

}

try

{

System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());

}catch(InterruptedExceptione)

{

e.printStackTrace();

}catch(ExecutionExceptione)

{

e.printStackTrace();

}

 

}

 

@Override

publicIntegercall()throwsException

{

inti=0;

for(;i<100;i++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);

}

returni;

}

 

}

 

创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

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