观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够更新状态。
适用场景:
(1)当一个抽象模型,其中一个方面依赖于另一个方面,把这两者封装在独立的对象中,使其可以独立的改变和复用。
(2)改变一个对象需要同时改变其他对象,但不知道有多少对象待改变。
(3)一个对象必须通知其他对象,但又不能假定这些对象,比如数据采集模块,当采集到数据以后,必须通知其他对象,但在开发采集模块的时候,事先并不知道其他对象是什么。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或者接口来实现。抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体的主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的 引用。通常用一个子类实现。
UML类图:
应用
/**
* 抽象观察者
* @author lm
*
*/
public interface Observer {
public void Upate(Object obj);
}
package com.observers;
/**
* 具体观察者角色
* @author lm
*
*/
public class ConcreateObserver implements Observer{
@Override
public void Upate(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Recevied: "+ obj );
}
}
package com.observers;
/**
* 抽象主题角色
* 1.增加观察者