java 行为型模式 策略模式 替换屎一样的if else

策略模式是一种行为设计模式,用于封装一系列可互换的算法,并允许在运行时选择合适的算法。通过定义一个抽象策略接口和多个具体策略类,策略模式实现了算法的独立性和可扩展性。在购物车系统的折扣策略中,可以根据不同会员等级应用不同的折扣算法,如初级会员无折扣、中级会员10%折扣和高级会员20%折扣。这种设计使得折扣策略的变更不会影响到客户端代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则

封装变化的概念,编程中使用接口,而不是对接口实现 ,面向接口的编程

 

 

策略模式的定义:

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化 

策略模式的意义:

 

策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。

弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性 

 

策略模式的组成:

抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

具体策略角色:包装了相关的算法和行为

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式的实现

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

 

策略模式的编写步骤

1.对策略对象定义一个公共接口。 
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。 

4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get。(注入)或者使用构造方法完成赋值

 

 

策略模式的缺点

1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

2.造成很多的策略类。

 

 

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