运算符重载:operator(翻译:操作)
- 前置++
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const Human& operator ++() { ++i; (*p)++; return *this; } //返回引用,防止值返回时的内存开销
- 注意:++a;相当于a.operator++(),相当于调用函数,有返回值,也可以赋值
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- 后置++
- const Human operator ++(int) { Human old(*this); i++; (*p)++; return old;} //因为临时作用域结束的时候,就会释放,所以如果返回引用是空,所以返回值。
- 加减+ / -
- const Human operator +(const Human &r){return Human(i + r.geti(),*p+r.getp());} //用const修饰形参,则需要r对象调用的函数要被const修饰,如:int get () const;
- 赋值=
- const Human &operator =(const Human &r) { if (this==&r) { return *this;} i = r.geti(); *p = r.getp();return *this; }
- 赋值运算符重载不用开辟空间,而复制构造函数可以当做构造函数使用,要开辟空间。
- const Human &operator =(const Human &r) { if (this==&r) { return *this;} i = r.geti(); *p = r.getp();return *this; }
- 转换类型运算符
- operator int() { return i; } //调用时 Human man;int x=int(man);或者int x=(man);或者int x=man;
- operator int() { return i; } //调用时 Human man;int x=int(man);或者int x=(man);或者int x=man;
- 下标[]
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char &operator [](int index){if (index >= 0 && index < length){return size[index];}else{cout << "超出范围" << endl;return size[length];}}
- 注意:
- 由于函数的参数即是数组的下标,因此该函数只能带一个参数,不可带多个参数。
- 由于下标运算符函数只限于本类的对象使用,因此不得将下标运算符函数重载为友元函数,且必须是非static类的成员函数。
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- <<:编译器判断<<左边是ostream的对象,就认为是输出;左边不是ostream的对象,就认为是位移操作符
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普通函数:ostream& operator <<(ostream &out, const Human&man){out << man.age << endl;out << man.heither << endl;return out;//由于cout是另一个类ostream的对象,ostream类没有公共的构造函数,//因此函数无法调用该类的复制构造函数,必须按引用的方法接受ostream的对象,并按引用的方式返回ostream对象}
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友元函数:friend ostream& operator <<(ostream &out, const Human&man)//因为该函数含有其他类的对象,所以这个函数就不能成为类Human的成员函数。加friend可以解决这个问题{out << man.age << endl;out << man.heither << endl;return out;}
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- >>
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friend istream& operator >>(istream &in, Human&man)//因为该函数含有其他类的对象,所以这个函数就不能成为类Human的成员函数。加friend可以解决这个问题{in >> man.age;in >> man.heither;return in;}
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- C++的运算符大部分可以被重载,但是有一些却不能重载。如“.”,"::","*","? :","#".
- “.”,"::","*"在c++中有特殊的意义,假如重载的话会引起一些麻烦。
- "#"是预处理标志,而不是运算符
- "? :"没有确定性,重载没有意义
- “.”,"::","*"在c++中有特殊的意义,假如重载的话会引起一些麻烦。
- 前置++