socket编程总结

一,网络编程中两个主要的问题

一个是怎样准确的定位网络上一台或多台主机,还有一个就是找到主机后怎样可靠高效的进行传输数据。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,传输数据的路由,由IP地址能够唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的传输数据机制,这是网络编程的主要对象,一般不须要关心IP层是怎样处理数据的。

眼下较为流行的网络编程模型是客户机/server(C/S)结构。即通信两方一方作为server等待客户提出请求并予以响应。客户则在须要服务时向server提 出申请。server一般作为守护进程始终运行,监听网络port,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同一时候自己继续监听服务port,使后来的客户也 能及时得到服务。

关于TCP&UDP请查看本人的相关博客,链接如下:
http://blog.csdn.net/lmb55/article/details/46137679

二,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常常使用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个port号唯一确定。

可是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必定联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。
这里写图片描述

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个port是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都能够通过Send,Write等解决方案与对方通信。
这里写图片描述

服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket

服务器为socket绑定ip地址和端口号

服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开

客户端创建socket

客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket

服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求

客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

服务器accept方法返回,连接成功

客户端向socket写入信息

服务器读取信息

客户端关闭

服务器端关闭

服务器socket与客户端socket建立连接的部分其实就是大名鼎鼎的三次握手:
这里写图片描述

但是对于一个简单的功能齐全的Socket其工作过程包含下面四个主要的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 依照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket。

本人在写学习基于java的socket编程时,参考了以下博文,链接如下:
http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2013/06/12/3133346.html

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的client和服务端。这是两个封装得很好的类,使用很方便。其构造解决方案例如以下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  当中address、host和port分别是双向连接中还有一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的port号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既能够用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。比如:学习视频网 http://www.xxspw.com

  Socket client = new Socket(“127.0.01.”, 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择port时,必须小心。每一个port提供一种特定的服务,唯独给出正确的port,才 能获得对应的服务。0~1023的port号为系统所保留,比如http服务的port号为80,telnet服务的port号为21,ftp服务的port号为23, 所以我们在选择port号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时假设错误发生,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序
(实现一对一的在线聊天)

  1. client程序
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerTCP {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        ServerSocket sskt=new ServerSocket(9999);
        Socket skt=sskt.accept(); //主线程阻塞,监听9999端口,等待客户端来连接
        System.out.println("连接到:" + sskt.getInetAddress().getHostAddress());
        BufferedReader br=new BufferedReader(
                new InputStreamReader(skt.getInputStream()));//构建输入流,接收从客户端发来的消息
        BufferedReader br2=new BufferedReader(
                new InputStreamReader(System.in));//构建输入流,接受键盘的输入
        PrintWriter pw=new PrintWriter(skt.getOutputStream());//构建输出流,将从键盘接收的信息写入到输出流中
        for (;;) {
            /**
             * 这个地方要注意:对于服务器端来说,要先把客户端发来的消息打印出来,
             * 然后接受键盘的输入进行回复,所以语句顺序不能反,否则会出现显示混乱
             */
            System.out.println(br.readLine());//将客户端发送的信息打印到控制台
            pw.println(br2.readLine());
            pw.flush();//将从键盘接收的消息发送给客户端
        }
    }
}

 2. server端程序
 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class tcp {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket skt=new Socket("0.0.0.0",9999);//连接到哪台服务器(IP地址)上的哪个程序(端口号)
        BufferedReader br=new BufferedReader(
                new InputStreamReader(System.in));//构建输入流,接收键盘的输入
        PrintWriter pw=new PrintWriter(skt.getOutputStream());//构建输出流,向服务器发送消息
        BufferedReader br2=new BufferedReader(
                new InputStreamReader(skt.getInputStream()));//构建输入流,接收服务器端发来的消息
        for (;;) {
            /**
             * 这个地方要注意:对于客户端来说,客户端实现发起会话的一方,所以必须先接收键盘输入的消息发送给客户端,
             * 再接收服务器端发来的消息,打印到控制台,顺序不能反,否则会出现显示混乱
             */
            pw.println(br.readLine());
            pw.flush();//将从键盘输入的消息发送给服务器
            System.out.println(br2.readLine());//在控制台上打印出服务器端发送来的消息
        }
    }
}

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序仅仅能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在server上运行一个永久的程序,它能够接收来自其他多个client的请求,提供对应的服务。为了实如今server方给多个客户提供服务的功能,须要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。server总是在指定的port上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,server就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而server本身在启动完线程之后立即又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

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