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原创 从零开始建立基于Beeframework的iOS工程
beeframework是一个iOS开发框架, 具有清晰的MVC模式, 及大胆的突破创新, 强烈推荐.
2014-02-16 15:34:31
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翻译 UICollectionView之自定义布局
如果有以下需求才使用自定义布局:1.想要的布局不是栅格或者线性的,或者需要在不止一个方向滚动。2.频繁需要更改cell的位置,更改流布局还不如自定义一个时。自定义布局的难点在于计算布局中每个item的位置,如果有了位置,就很简单了。继承UICollectionViewLayout 需要实现的核心任务:1.指定滚动区域的尺寸2.为布
2014-01-09 21:33:37
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翻译 关于bundle
bundle是apple提供的软件安装的便捷方法。bundle为用户和开发者提供了一个简单地接口。bundle和package package:看起来像一个文件的目录 bundle:一个目录,有标准的层次结构,包含了可执行文件和必须的资源,看起来像一个文件。 package提供了一种让电脑更好用的抽象基础。在电脑中的应用或者插件其实就是一个目录。这个
2014-01-05 23:28:34
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翻译 NSOperation
NSOperation类是一个用于压缩一个任务中的代码和数据的抽象类。一般使用这个类的预定义子类NSInvocationOperation或NSBlockOperation,或者自定义子类来执行实际的任务。在NSOperation类中包含了保证任务的安全执行的逻辑。这个内建的机制省了很多事。 operation对象是一次性的,只执行设定的任务一次。一般来说,NSOperation对象要
2014-01-05 17:36:27
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翻译 视图控制器----故事板
使用故事板 一个故事板指定了一个视图控制器作为初始视图控制器。如果描述了UI中一个特定的工作流,故事板的初始视图控制器就是工作流中的第一个场景的视图控制器。 要构成工作流,需要为初始视图控制器指定到其他视图控制器的关系。转换关系在要转到的视图控制器对象被实例化时建立:1.如果是延续关系,则延续被触发时目标视图控制器实例化2.如果是包含关系,子控制器在父控制器
2014-01-03 20:42:33
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原创 iOS中使用@方法快速创建对象
在iOS中有大量的@打头的快捷写法,总结如下NSString@"My String" //得到一个__NSCFConstantString类型的对象NSNumber@32 @3.22346432 @YES @'V' @3.2F //__NSCFNumberNSArray@[@"1",@"2",[
2013-12-27 20:03:04
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翻译 表视图格子的文档翻译
表视图格子定义了表视图中格子的属性和表现。这个类包含了用于设置管理格子内容和背景(包括文本,图片,自定义试图),控制格子的选择和高亮状态,管理配件视图,以及初始化格子内容的编辑等的方法和属性。 当创建一个格子时,可以使用自定义样式或者使用预定义样式。预定义样式都狠简陋。在预定义样式中,格子有一个label,一个image子视图(位置和样式被修正了)。码农需要做的就是设置label的
2013-12-25 20:59:28
846
翻译 表视图控制器的文档翻译
表视图控制器是一个管理表视图的视图控制器。实现了以下行为: 如果指定了nib文件,initWithNibName:bundle:方法会载入保存在nib文件里的表视图。否则就使用合适的大小和自动调整尺寸掩码创建一个没配置的表视图,可以通过tableView属性访问。 如果nib文件包含表视图,并且被加载了,数据源和代理就使用nib文件里设定的。如果没有数据源和代理就自动设
2013-12-25 20:58:34
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翻译 表视图的文档翻译
UITableView是一种显示、编辑具有层次结构的信息表的有效方法。 表视图在一个单独的卷里展示一个元素表。表视图是滚动视图的子类,允许在表中滚动 ,但是只允许垂直滚动。表视图中的格子是由UITableViewCell对象来配置的,表视图使用这些对象来绘制表中每一行的可见部分。格子的内容有标题和图片,另外在右边缘可以有一个配件视图。标准的配件视图是一个信息指示器,或者是一个导向更多细
2013-12-25 20:23:28
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原创 使用通知中心观察App的生命周期
//在main函数上面定义一个观察类,并实现了一个方法观察通知@interface Observe :NSObject- (void)iwatch:(NSNotification *)note;@end@implementation Observe- (void)iwatch:(NSNotification *)note{
2013-12-20 20:16:25
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翻译 UIApplication的说明
UIApplication类为iOS应用提供了一个用于控制调节app的节点.每一个应用都必须有且只有一个UIApplication类(或其子类)的实例. 当一个应用启动的时候,UIApplicationMain函数调用;创建了一个UIApplication对象的单例.其后可以通过shareApplication这个类方法来获取UIApplication对象的引用. UI
2013-12-17 17:24:57
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翻译 UIView手册中的说明
UIView类定义了一个屏幕上得矩形区域, 以及控制区域内部物件的接口. 在运行时, 一个视图负责渲染其区域内的所有物件,并且捕捉物件的响应. UIView类会自动把矩形区域内部填充上自己的背景色.更复杂的构件可以通过继承UIView然后实现响应的绘制代码及时间处理代码. UIKit框架包含了很多标准的UIView子类,比如button, 复杂的表. 只有UIV
2013-12-17 17:20:12
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翻译 NSIndexPath类的说明
这个类的实例描述了一个嵌套数组中特定节点的路径,一般叫做索引路径.1.4.3.2 索引路径中的每一个索引值描述了在那一层数组中的位置.A10 A21 ---- 02 | 13 | 24 | 35 |------
2013-12-16 20:23:08
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空空如也
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