2020-12-12


Map接口: Map集合下所有元素都是键值对储存,并可将两个对象作为键值对一起储存。其作为有序集合,可以通过键key访问相应储存的值value。

Map接口较collection接口简单一些,其下也没有collection接口那么复杂。且因为是有序集合,可以很好的应用于很多场合,算是比较常用的集合了。

1.HashMap(用的最多的):

HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。----HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null(这点恰恰与hashtable不同,且允许空的键值让它无法满足线程安全,但我们还是不会考虑hashtable,因为效率实在太低了啊)。----HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
在这里插入图片描述
具体结构如图。

结构上HashMap主体为一个数组,在每个数组元素上是一个单向链表(有序条件),链表里存在的是一个个的嵌套类 ——Entry,可以看见Entry里包含的四个属性:
key, value键值对我就不解释了。hash表示的是hash值,它的意义是加速键值对的查找,key的作用是为了将元素适当地放在各个桶里。还有就是对于一个数据块,哪怕只改动其一个比特位,其hash值的改动也会非常大。所以将hash值应用于数据的存贮中可以抵抗hash碰撞,最近刚刚看了MD5,这里刚好可以用于解释这个。

例如:一个机构,最经典就是银行,存你的密码,是没有机构敢存你的原密码的(泄露就玩完,完全没有挽救余地),但MD5(hash算法)算法是不可逆的,只能单向得到答案,无法逆推计算数据(不能说绝对无法计算,任何算法都有破解的可能,好的算法破解代价可以达到无法支付)。

转回来,Entry最后的next是用于链接链表上下一个Entry用的。

2.TreeMap(用的不算多的)

TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器。
当用Iterator遍历TreeMap时,得到的结果是排过序的。所以如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。
在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出类转换异常。

3.Hashtable(很尴尬的)

和HashMap一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。Hashtable中的映射不是有序的。
跟HashMap一样,Hashtable内部也有一个静态类叫Entry,但其实是个键值对对象,保存了键和值的引用。
但其实Hashtable 用的很少,不需要线程安全的场合可以用HashMap,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap代替,就很尴尬。

4.ConcurrentHashMap(并行线程)

ConcurrentHashMap 和 HashMap 很像,但它支持并发操作。(我的理解就到这儿了,这个实在没用过,先给一下定义)
ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,它的内部细分了若干个小的 HashMap ,Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 Segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。且版本不同实现不同,所以还请看详细解释———ConcurrentHashMap详解

5.LinkedHashMap

这个就比较简单了,LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历时,会按顺序获取。相当于就多了个排序(这个排序可以自操控,自行操作排序的比较器),除此之外,并无差别。但大多时候,我们常用的还是hashmap。

下面是Map整个接口及其下接口详解图:
在这里插入图片描述

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