多线程笔记

进程和线程

进程:应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源

线程:CPU调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程

进程包含线程,一个进程至少有一个线程。

多线程

什么是多线程?

1.如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”

2.多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行

多线程好处

1.充分利用CPU的资源

2.简化编程模型

3.带来良好的用户体验

主线程

1.main()方法即为主线程入口

2.产生其他子线程的线程

3.必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作

使用线程的步骤

1.定义线程

2.创建线程对象

3.启动线程

4.终止线程

在Java中创建线程的两种方式

Thread类:

Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程

步骤:

1.定义MyThread类继承Thread类

2.重写run()方法,编写线程执行体

3.创建线程对象,调用start()方法启动线程

//第一步:创建MyThread类继承Thread
public class MyThread extends Thread{
    
    //第二步:重写Thread中的run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+i);
        }
    }
    
}
​
public class MyThreadTest {
​
    public static void main(String[] args) {
        //第三步:创建线程类对象
        MyThread mt1 = new MyThread();
        MyThread mt2 = new MyThread();
        mt1.setName("线程A");
        mt2.setName("线程B");
        //mt1.run( );
        //启动线程要使用strart()方法来启动线程,如果通过线程对象直接调用run()方法,
        //那是由主线程来调用的,不是多现成的实现方式
​
        mt1.start();
        mt2.start();
    }
​
    /*
    *多线程并不是真正意义上的并行执行,而是多个线程交替性抢占CPU资源,
    *谁获取了CPU资源就执行谁*在执行过程中,有可能丢失CPU资源,
    *被另外一个线程执行,所以会出现交替执行的现象
    *
    ***/
​
}
​

Runnable接口:

实现java.lang.Runnable接口

步骤:

1.定义MyRunnable

2.实现Runnable接口实现run()方法,编写线程执行体

3.创建线程对象,调用start()方法启动线程

//1.定义MyRunnable类
public class MyRunnable implements Runnable{
//2.实现Runnable接口实现run()方法,编写线程执行体
    @Override
    public void run() {
        
        for(int i =1;i<=10;i++){
        System.out.println( Thread.currentThread( ).getName()+" :"+i);
        }
                
    }
​
    
​
}
public class MyRunnableTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象,调用start()方法启动线程
​
        MyRunnable mr1 = new MyRunnable();
        // MyRunnable类中没有start()方法,其父类Object类中也没有start()方法,其实现的接口Runnable中只有run()方法,没有start()方法
​
        Thread thread1 = new Thread(mr1,"线程A");
        thread1.start();
        Thread thread2 = new Thread(mr1,"线程B");
        thread2.start();
        Thread thread3 = new Thread(mr1,"线程C");
        thread3.start();
    }
​
}

比较两种创建线程的方式

继承Thread类

1.编写简单,可直接操作线程

2.适用于单继承

实现Runnable接口

1.避免单继承局限性

2.便于共享资源

线程的状态

 

线程调度

线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权

说 明
void setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

线程优先级

线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5优先级高的线程获得CPU资源的概率较大

public static void main(String[] args) {
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1= new Thread (mr,"线程A");
        Thread t2 = new Thread ( mr,"线程B");
        //输出两个线程的优先级
        System.out.println(t1.getPriority());
        System.out.println(t2.getPriority());
        
        t1.setPriority (Thread.MAX_PRIORITY);
        t2.setPriority (Thread.MIN_PRIORITY);
        
        // 输出两个线程的优先级
        System.out.println(t1.getPriority());
        System.out.println(t2.getPriority());
        
        t1.start();
        t2.start();
        //线程优先级高只能说明线程获取CPU资源的概率大一些,
        //不能保证每一次优先级高的线程先获取CPU资源
    }

线程休眠

让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态睡眠时间过后线程会再进入可运行状态

public class MyRunnable implements Runnable {
​
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            if (i == 5) {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始休眠");
                    //线程休眠5s
                    Thread.sleep(5000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"休眠结束");
                    
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
​

线程的强制运行

使当前线程暂停执行,等待其他线程结束后再继续执行本线程

  1. public final void join()

  1. public final void join(long mills)

  1. public final void join(long mills,int nanos)

millis:以毫秒为单位的等待时长

nanos:要等待的附加纳秒时长

需处理InterruptedException异常

public class MyRunnableTest {
​
    public static void main(String[] args) {
        Thread tr = new Thread(new MyRunnable(), "线程A");
        tr.start();
​
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            if (i == 3) {
                try {
                    /*
                     * 线程强制执行:tr强制执行,一直等到tr执行完毕之后,
                     * 才会释放CPU资源给其它线程执行,在调用join()方法之前,
                     *  多个线程依然是抢占CPU
                     */
                    tr.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
        }
    }
}
​

线程的礼让

暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态

public class MyRunnable implements Runnable {
​
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            if(i==3){
                System.out.print("线程礼让:");
                /*
                 * 线程礼让:让当前执行run()方法的线程释放CPU资源,
                 * 给其它线程一个获得CPU资源的机会,
                 * 但是当前线程还会抢占CPU资源,也就是说,
                 * 当前线程释放CPU资源后,会与其它线程再一次抢占CPU,
                 * 就看其它线程能不能抓住这个机会
                 */
                Thread.yield();
            }
        }
    }
}

多线程共享数据引发的问题

public class Site implements Runnable {
    private int count = 10;
    private int num = 0;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (count <= 0) {
                break;
            }
            //如果票的数量小于日,就不在卖票
            count--;
            num++;
            //买票过程中模拟网速缓慢
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + num
                    + "张票,还剩余" + count + "张票");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            
            
​
        }
    }
​
}
public class Test {
​
    public static void main(String[] args) {
        Site site = new Site( );
        Thread t1 = new Thread( site,"张三");
        Thread t2 = new Thread( site,"李四");
        Thread t3 = new Thread( site,"王五");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
​
        /*
         * 当多个线程操作共享数据的时候容易出现问题:
         * 在一个线程操作这个共享数据的时候,还没有完全操作完毕,
         * 线程失去了CPU资源,CPU被另外一个线程获取,
         * 另外一个线程会接着上一个线程操作的数据继续进行操作
         * 当另外一个线程操作数据完毕之后,第一个线程又获取了CPU资源,
         * 此时,第一个线程看到的数据是第二个线程操作后的数据,
         * 由此就会引发数据不安全的问题。
         */
    }
}
​
运行结果
张三买到了第3张票,还剩余7张票
李四买到了第3张票,还剩余7张票
王五买到了第3张票,还剩余7张票
王五买到了第6张票,还剩余4张票
张三买到了第6张票,还剩余4张票
李四买到了第6张票,还剩余4张票
李四买到了第7张票,还剩余3张票
王五买到了第7张票,还剩余3张票
张三买到了第7张票,还剩余3张票
张三买到了第8张票,还剩余2张票
李四买到了第8张票,还剩余2张票
王五买到了第8张票,还剩余2张票
张三买到了第10张票,还剩余0张票
王五买到了第10张票,还剩余0张票

同步方法

1.使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问

访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}

或者

synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}

public class Site implements Runnable {
    private int count = 10;
    private int num = 0;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if(!sale()){
                break;
            }
        }
    }
    public synchronized boolean sale() {
        if (count <= 0) {
            return false;
        }
        //如果票的数量小于日,就不在卖票
        count--;
        num++;
        //买票过程中模拟网速缓慢
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + num
                + "张票,还剩余" + count + "张票");
        try {
            Thread.sleep(1000);
            //this.notifyAll();
            //this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return true;
    }
}
​
运行结果:
​
张三买到了第1张票,还剩余9张票
张三买到了第2张票,还剩余8张票
张三买到了第3张票,还剩余7张票
王五买到了第4张票,还剩余6张票
王五买到了第5张票,还剩余5张票
王五买到了第6张票,还剩余4张票
王五买到了第7张票,还剩余3张票
王五买到了第8张票,还剩余2张票
王五买到了第9张票,还剩余1张票
李四买到了第10张票,还剩余0张票

2使用synchronized关键字修饰的代码块

public class Site implements Runnable {
    private int count = 10;
    private int num = 0;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (count <= 0) {
                    break;
                }
                // 如果票的数量小于日,就不在卖票
                count--;
                num++;
                // 买票过程中模拟网速缓慢
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第"
                        + num + "张票,还剩余" + count + "张票");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
​
            }
        }
    }
​
}
​
运行结果:
​
张三买到了第1张票,还剩余9张票
张三买到了第2张票,还剩余8张票
张三买到了第3张票,还剩余7张票
张三买到了第4张票,还剩余6张票
张三买到了第5张票,还剩余5张票
张三买到了第6张票,还剩余4张票
王五买到了第7张票,还剩余3张票
王五买到了第8张票,还剩余2张票
李四买到了第9张票,还剩余1张票
李四买到了第10张票,还剩余0张票
​

线程安全的类型

** **方法是否同步效率比较适合场景
线程安全多线程并发共享资源
非线程安全单线程

常见类型对比

Hashtable && HashMap

Hashtable

1.继承关系实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类

2.线程安全,效率较低

3.键和值都不允许为null

HashMap

1.继承关系实现了Map接口,继承AbstractMap

2.非线程安全,效率较高

3.键和值都允许为null

StringBuffer && StringBuilder

前者线程安全,后者非线程安全

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