边界类、控制类、实体类

本文介绍了面向对象设计中的边界类、控制类和实体类的概念和作用。边界类用于系统外部环境与内部交互,如用户界面、设备接口;控制类封装了复杂的控制逻辑,协调边界类和实体类;实体类则存储和管理持久性信息。通过区分这些类,可以提高系统适应环境变化的能力和代码的可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

区分类的构型的意义:

区分类的构造类型有助于建立一个强壮的对象模型,这是因为对模型进行的变更往往只会影响到某一特定的部分。例如:用户界面的变更仅会影响边界类;控制类的变更仅会影响控制类。

边界类

概念

边界类是一种用于对系统外部环境与内部运作之间的交互进行建模的类。这种交互包括转换事件,并记录系统表示方式(例如接口)的变更。

实例查找边界类

常见的边界类有窗口、通信协议、打印机接口、传感器和终端等。

边界类对系统中依赖于环境的那些部分进行建模;实体类和控制类独立于系统外部环境的那部分进行建模。因此,如果更改GUI(用户图形界面)或通信协议,将只会更改边界类,对实体类和控制类则毫无影响。

由于明确了系统的边界,边界类能帮助人们更容易理解系统。在设计时,他们为确定相关服务提供了一个好的起点。例如:如果在设计之初就确定了一个打印机接口,那么就必须对打印输出的格式也进行建模。

一个系统可能会有多种边界类:

用户界面——帮助与系统用户互相进行通信的类

系统接口——与其他系统接进行通信的类。

在自动柜员机中,提款必须通过 ATM 网络(一个主角)得到验证,然后该网络再通过银行会计系统对提款进行验证。我们可以确定让一个称为 ATM 网络接口的对象来提供与 ATM 网络之间的通信。

设备接口——用来检测外部设备(如传感器)

控制类

概念

控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,将用例的特有行为进行封装,具有协调性质。

生命期

当系统执行用例的时候࿰

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