1. 绘制图形
QPainter painter(this); // 会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后析构函数中调用end()函数结束绘制。
QPainter painter;// 不带参数时,可以在后面调用QPainter::begin(QPaintDevice *device)来指定绘制设置,然后用完再调用end()函数。
等价于
2. 使用画刷
画刷可以设置颜色和填充模式
3. 使用画笔
4. 绘制矩形
5. 绘制椭圆(圆)
6. 绘制圆弧
7. 绘制扇形
8. 绘制多边形
9. 绘制路径
在填充路径时要用到填充规则,这里一共有两个填充规则
path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//奇偶填充规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的交点人个数为奇数,那么该点在在图形中。
只填充在图形内的点
path.setFillRule(Qt::WindingFill); //非零弯曲规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的边线相交,这个边线是顺时针绘制的,就记为1,是逆时针绘制的就记为-1,然后将所有数值相加,结果不为0,那么该点就在图形中。
10. 绘制圆环
根据以上的填充规则,可以得到绘制圆环的一个方便的方法
11. 填充与擦除
QPainter painter(this); // 会立即开始在设备上绘制,自动调用begin()函数,然后析构函数中调用end()函数结束绘制。
QPainter painter;// 不带参数时,可以在后面调用QPainter::begin(QPaintDevice *device)来指定绘制设置,然后用完再调用end()函数。
等价于
2. 使用画刷
画刷可以设置颜色和填充模式
3. 使用画笔
4. 绘制矩形
5. 绘制椭圆(圆)
6. 绘制圆弧
7. 绘制扇形
8. 绘制多边形
9. 绘制路径
在填充路径时要用到填充规则,这里一共有两个填充规则
path.setFillRule(Qt::OddEventFil);//奇偶填充规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的交点人个数为奇数,那么该点在在图形中。
只填充在图形内的点
path.setFillRule(Qt::WindingFill); //非零弯曲规则
如果要判断一个点是否在图形中,可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的边线相交,这个边线是顺时针绘制的,就记为1,是逆时针绘制的就记为-1,然后将所有数值相加,结果不为0,那么该点就在图形中。
10. 绘制圆环
根据以上的填充规则,可以得到绘制圆环的一个方便的方法
11. 填充与擦除