设计模式 第一节

1、 设计模式就是在针对编码过程中遇到的问题总结出来的最佳解决方案。
    面向对象的程序应该具有可维护性、代码可复用性、扩展性及灵活性。
    设计模式就是指导你如何写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码。
2、 设计模式分类
    设计模式总共有 23 种,总体来说可以分为三大类:
    1)创建型模式( Creational Patterns )        关注于对象的创建,同时隐藏创建逻辑        
        工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
    2)结构型模式( Structural Patterns )        关注类和对象之间的组合    
        适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式
    3)行为型模式( Behavioral Patterns )        关注对象之间的通信    
        责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式
3、 设计模式在应用中遵循六大原则:
    开闭原则(Open Close Principle)    判断代码是否遵循了开闭原则的一个很重要的指标:当你想要扩展功能的时候,是否需要修改已有代码
        实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)        针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)        使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度
    迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)        一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
    合成复用原则(Composite Reuse Principle)            尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
    

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