1设计模式

面试专题-设计模式

前言

在平时的开发中,涉及到设计模式的有两块内容,第一个是我们平时使用的框架(比如spring、mybatis等),第二个是我们自己开发业务使用的设计模式。

面试官一般比较关心的是你在开发过程中,有没有使用过设计模式,或者你在简历上写了关于设计模式的描述,那么这样我们就需要重点关心自己开发中用过的设计模式。

在平时的业务开发中,其实真正使用设计模式的场景并不多,虽然设计号称有23种之多(不同的纬度可能会更多),但是在项目最常使用的也就几种而已,在面试的过程中,我们主要介绍一种或两种就可以,重点要说的是:在什么业务场景下使用了设计模式,什么设计模式?

image-20230521101639915

这次面试部分,我们主要介绍三种设计模式:

  • 工厂方法模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
  • 策略模式
  • 责任链模式

1 工厂方法模式

1.1 概述

需求:设计一个咖啡店点餐系统。

设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

具体类的设计如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-adqyfIsz-1686921085524)(https://dongdrawingbed.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/images-md/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82.jpg)]

1.类图中的符号

  • +:表示public
  • -:表示private
  • #:表示protected

2.泛化关系(继承)用带空心三角箭头的实线来表示

3.依赖关系使用带箭头的虚线来表示

package com.itheima.factory.simple;

public class CoffeeStore {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        Coffee coffee = orderCoffee("latte");
        System.out.println(coffee.getName());
    }


    public static Coffee orderCoffee(String type){
   
        Coffee coffee = null;
        if("american".equals(type)){
   
            coffee = new AmericanCoffee();
        }else if ("latte".equals(type)){
   
            coffee = new LatteCoffee();
        }

        //添加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuqar();
        return coffee;
    }
}

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

三种工厂

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
1.2 简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

1.2.1 结构

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
1.2.2 实现

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:

image-20230521102022928

工厂类代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {
   

    public Coffee createCoffee(String type) {
   
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
   
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
   
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffee;
    }
}

咖啡店

package com.itheima.factory.simple;

public class CoffeeStore {
   

    public Coffee orderCoffee(String type){
   
        //通过工厂获得对象,不需要知道对象实现的细节
        SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
        //添加配料
        coffee.addMilk();
        coffee.addSuqar();
        return coffee;
    }
}

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。

后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

1.2.3 优缺点

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。

缺点:

增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。

1.2.4 扩展

静态工厂

在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:

public class SimpleCoffeeFactory {
   

    public static Coffee createCoffee(String type) {
   
        Coffee coffee = null;
        if("americano".equals(type)) {
   
            coffee = new AmericanoCoffee();
        } else if("latte".equals(type)) {
   
            coffee = new LatteCoffee();
        }
        return coffe;
    }
}
1.3 工厂方法模式

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。

1.3.1 概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

1.3.2 结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法
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