符号引用&直接引用

符号引用不会加载到虚拟机内存中,而直接引用是在内存中的。

符号引用:

在java中,一个java类会变编译为字节码文件,在编译时,java类并不知道所引用类的实际地址(也就是直接引用),所以要用符号引用来代替,在编译完成后,类加载时,在解析这一步来将符号引用来转变为直接引用。

例如:比如org.simple.People类引用了org.simple.Language类,在编译People类时并不知道Language类的实际内存地址,

因此只能使用符号org.simple.Language。(假设是这个,当然实际中是由类似于CONSTANT_Class_info的常量来表示的)

直接引用:也就是对象在堆中的真实的地址。

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C++ 中,`&` 可以用于引用类型 (reference type) 的声明。引用类型是一种特殊的变量类型,它可以用于直接访问其他变量的地址和值,而不需要进行拷贝。 下面是一些 `&` 的常见作用: 1. 声明引用类型变量:可以通过 `&` 符号来声明引用类型变量,如 `int &ref = x;`,其中 `ref` 是一个引用类型变量,它引用了 `x` 的地址和值。 2. 函数参数传递:可以使用引用类型作为函数的参数类型,从而实现对函数外部变量的修改。这种方式通常比传递指针或拷贝变量更高效、更安全。例如,可以定义一个函数 `void swap(int &a, int &b)`,来实现两个整数变量的交换。 3. 返回引用类型:函数可以返回引用类型,这样可以直接操作函数内部的变量或对象。例如,可以定义一个函数 `int &getMax(int &a, int &b)`,返回两个整数变量中较大的那个。 4. 避免不必要的拷贝:在 for-each 循环中,使用引用类型可以避免对数组或容器中的元素进行不必要的拷贝,提高程序效率。例如,可以使用 `for(auto &i : arr)` 来遍历 `arr` 数组中的每个元素。 5. 用于类的成员变量:在类中,可以使用引用类型作为成员变量,来引用其他变量或对象。这种方式可以实现对象之间的数据共享和交互。例如,可以定义一个类 `Person`,其中的成员变量 `int &age`,来引用一个整数变量表示人的年龄。

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