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原创 Lua中的self与点号和冒号的使用

在lua编程当中,会自己实现许多函数,并且进行调用,在调用的时候,会触及点号" . “和冒号” : "他们两者的区别在于一个有自己的表self(冒号),一个没有(点号)。类似与C++中的类中有默认的this指针,而类外没有!直观的看代码吧!输出的结果是一样的点号Test = {length = 4}function Test.set_length(Test, length) Test.length = lengthendfunction Test.print_area(Test)

2021-12-20 17:30:14 685

原创 unity中创建的四种系统shader

仅为个人理解!勿喷1、Unlit Shader会产生一个不包含光照,但是包含雾效的基础顶点/片元着色器。2、Image Effect Shader实现各种屏幕后处理效果提供了一个基础模板,可在此模板上进行修改。3、Compute Shader会产生一种特殊的Shader文件,一般在利用GPU的并行性来进行一些与常规的渲染流水线无关的计算。一般在做渲染的时候,不会创建这类文件,当然,具情况而定!4、Standard Surface Shader有典型的表面着色器的实现方法。当然,我们在游戏当

2021-12-14 16:49:47 2638

原创 AI行为树理解

基于前面几次的面试,自己进行行了总结:在问道我项目里的怪物AI逻辑的时候,我自己项目里用的是状态机制,算是行为树的一层,但是复杂的行为树有很多很多层,比较能完成的实习NPC或者怪物行为。自己也在百度上找了许多资料,对此谈下我自己的理解! @TOC一级目录二级目录三级目录基础-Basics1、行为树的名字很好地解释了它是什么。不像有限状态机(Finite State Machine)或其他用于 AI 编程的系统,行为树是一棵用于控制 AI 决策行为的、包含了层级节点的树结构。树的最末端——叶子,

2021-12-01 20:07:47 1398

Unity与Andriod交互Demo

不同于以往的Unity的交互,这次的Demo,不在Unity中直接调用UnityPlayer类,而是获取在Andriod studio中自定义的单例模式。并在其类中自定义需要的函数,以及需要传参的类型。 包名规则和以往的一样,都需要和在Unity中的一一对应。

2024-03-26

Unity游戏对话插件简单实用

在使用Unity制作游戏的时候,与Npc的交互,以及使主线剧情更加简洁明了,往往都会在项目中添加对话,即展示了NPC的形象和描述,也展示了用户控制人物角色的形象。 在这Fungus比较简单实用的插件,对于新手或者初步使用Unity制作游戏的人,有很大的友好

2023-11-27

lua字符串匹配屏蔽敏感词

这里是lua代码和java。。聊天系统,名字设置系统很大概率用到,

2023-11-22

敏感词C#匹配后隐藏字符

在游戏或者其他项目中,比如玩家或者用户取名时,会有规避敏感词的需求,我们在代码中加入一个敏感词词库,然后通过用户的输入,在字库中进行匹配,查看是否符合敏感词要求。如果符合的话,则需要提示或者将用户输入的内容用用星号**表示。聊天系统,名字设置系统很大概率用到,这里是C#代码。

2023-11-22

命令行反编译APK包classes.dex

命令行反编译APK包classes.dex

2023-11-22

Unity伤害弹字效果

游戏伤害飘字显示,适用于新手制作游戏中的显示效果。传入伤害值,可修改出现的位置,颜色、字体、字体大小等动画效果。

2023-06-28

C#实现小型服务器与unity联通

现市面上比较新颖的服务器,可以加上客户端作为毕业项目。打开时使用的软件为VS2017,在软件内需要下扩展管理包log4net,点击上方菜单->工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NuGet程序包。搜索log4net即可下载。

2022-03-24

空空如也

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