Android开发中如何匹配layout资源(layout-sw480dp layout-sw600dp-land layout-sw720dp-port)

2015年05月27日 22:21:25 缥缈孤鸿影_love 阅读数:10287

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/tung214/article/details/46054233

 Android应用里里,大家一定饱受各种layout-sw480dp layout-sw600dp-land layout-sw720dp-port之苦,往往不知道自己的平板加载的是哪个Layout而不得不一个个尝试,网上一大堆说不清的教程。本人查阅很多资料,给大家分享一种计算方法确定自己平板所加载哪个dp的资源。

事实上,sw不是software的,意思,我猜是shortest width,最短的宽度。

sw-xxxx-dp的计算公式是  sw *160/dpi

比如 1280*800, sw 是800

     480*800, sw 是480

 

如下范例,相信可以更好理解计算方法,其中dpi其实是人为在Android/device/softwinner/astar-common/astar-y3.mk中设定的,

没有Android源码的可以通过 adb shell getprop ro.sf.lcd_density 获得。

  

机型  

       分辨率

sw

   dpi=  ro.sf.lcd_density  

         sw *160/dpi    =            dp

H7(Android5.1)     

1280*720     

720

213     

720*160/213=540.84 =       sw340dp

H7(Android4.4)     

1280*720    

720

160     

720*160/160=720=              sw720dp

A33 astar-y2              

1024*768     

768

160    

768*160/160 =768 =            sw720dp

杂牌               

800*480      

480

120      

480*160/120 =640=             sw600dp

杂牌              

800*480    

480

160    

480*160/160 =480=             sw480dp

通过公式 sw*160/dpi 计算出结果之后,选择一个比这个结果小,而又最接近这个值的dp。

比如,范例中H7(Android 5.1)算出来是540.84,如果你的layout下存在一个 sw480dp,那这里dp肯定是sw480dp,如果没有sw480dp,只能找到sw340dp.

land是横屏,port是竖屏。

 

关于dip定义:

 

frameworks\base\core\java\android\util\DisplayMetrics.java
    /**
     * Standard quantized DPI for high-density screens.
     */
    public static final int DENSITY_HIGH = 240;

    /**
     * Intermediate density for screens that sit between {@link #DENSITY_HIGH} (240dpi) and
     * {@link #DENSITY_XHIGH} (320dpi). This is not a density that applications should target,
     * instead relying on the system to scale their {@link #DENSITY_XHIGH} assets for them.
     */
    public static final int DENSITY_260 = 260;

    /**
     * Intermediate density for screens that sit between {@link #DENSITY_HIGH} (240dpi) and
     * {@link #DENSITY_XHIGH} (320dpi). This is not a density that applications should target,
     * instead relying on the system to scale their {@link #DENSITY_XHIGH} assets for them.
     */
    public static final int DENSITY_280 = 280;

    /**
     * Intermediate density for screens that sit between {@link #DENSITY_HIGH} (240dpi) and
     * {@link #DENSITY_XHIGH} (320dpi). This is not a density that applications should target,
     * instead relying on the system to scale their {@link #DENSITY_XHIGH} assets for them.
     */
    public static final int DENSITY_300 = 300;

    /**
     * Standard quantized DPI for extra-high-density screens.
     */
    public static final int DENSITY_XHIGH = 320;

 

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