C语言难学吗?进来看看c如何快速学习c语言,基础知识总结大全(干货)

本文介绍了C语言的基础知识,包括算法结构(顺序、选择、循环),结构化程序设计方法,数据类型的常量、变量、整型、实型和字符型,以及运算符、控制语句。此外,还涵盖了数组、字符数组、字符串处理函数、函数的定义与调用、局部变量与全局变量的存储类别。文章强调了C语言在学习和生活中的重要性,适合C语言初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!

算法结构:


一、顺序结构、选择结构、循环结构;二、循环结构又分为while型、until型、for循环结构;程序流程图;


结构化程序设计方法:


(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。


数据类型:


常量:常量包括字面常量、直接常量和符号常量;


变量:C语言规定标志符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或者下划线;必须压迫先定义后使用;每一个变量被定义以确定类型后,在编译时就能为其分配相应的存储单元;


整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;“%d”


整形变量:数据在内存中存放形式是以二进制形式存放;有int型、short int型和long int型,无符号整型变量的范围是-32768—32767,有符号型为0~65535.通常把long定义为32位,把short定义为16位,int可以是32位也可以为16位,这都主要取决于机器字长。


实型常量的表示方法:(1)十进制,0.0;(2)指数形式,123e3


实型变量:实数型数据在内存中的存放形式,一般在内存中占4个字节,分成整数部分和小数部分存放。实型变量分为float型、double型long double型。实型数据会存在舍入误差。


实型常量的类型:C编译系统将实型常量作为双精度来处理。


字符型数组:(一)字符常量:转义字符(\n——换行,\t——tab,\r——回车,\f——换页,\b——退格,\ddd——1到3位8进制的数代表的字符)
(二)字符变量:字符数据存储形式实际是以ASCII码存储。“%c”
字符串常量:双撇号括起来的一系列字符序列。


C的运算符有以下几种:


1、算术运算符(+ - * / %)结合方向自左向右
2、关系运算符(> < =="">= <= !="">
3、逻辑运算符(! && ||)
4、位运算符(<>> ~ | ^ &)
5、赋值运算符(=及符号扩展赋值运算符)
6、条件运算符(? : )
7、逗号运算符( , )
8、指针运算符(* &)
9、求字节运算符(sizeof)
10、强制类型转换运算符((类型))
11、分量运算符( . ->)
12、下标运算符([])
13、其他


控制语句:


完成一定的控制功能。
1、if()~else~
2、for()~
3、while()~
4、do~while()
5、continue
6、break
7、switch
8、goto
9、return


字符数据的输入输出:


1、putchar()输入字符变量
2、getchar()只能接受一个字符


格式输入输出:


1、printf(%d—整型,%c—字符型,%ld,%md,%o,%u,%s,%-m.nf,%e,%g)
2、scanf(格式控制,地址列表)


数组


一维数组的定义:类型说明符 数组名【常量表达式】;先定义后引用;一维数组初始化时可以只对一部分元素初始化,在对全部数组元素初始化的时候可以部规定长度;但是若被定义的数组长度与提供的初始值不一样时,则数组长度不能省略。


二维数组的定义:类型说明符 数组名【常量表达式】【常量表达式】C语言中存放二维数组是先存放第一行的元素,紧接着是第二行,其实也是以一维的方式存放。如果初始化时能指定所有元素的初始值,第一维大小可以省略,但是第二维不能省略。


字符数组:定义和初始化跟数组差不多,只是需要加单引号。字符和字符串结束标志,C语言规定,以'\0’代表。


字符串处理函数:
1、puts()将一个字符串输出到终端
2、gets()从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值。
3、strcat()链接两个字符数组中的字符串。
4、strcpy()字符串复制函数。
5、strcmp()比较字符串作用。
6、strlen()测试字符串长度的函数不包括“\0”
7、strlwr()将字符串中的大写字母转换为小写字母。
8、strupr()将字符串中的小写字母转换为大写字母。


函数


(1)一个源程序由多个函数组成。
(2)C程序的执行从main()函数开始;
(3)所有函数都是平行的;
(4)函数分类;可以分为标准和自定义,还可以分为有参函数和无参函数。


函数定义的一般形式:


(1)类型标志符 函数名()
{
声明部分
语句
}
(2)类型标志符 函数名(形式参数列表)
{
声明部分
语句
}


关于形参和实参的说明:


(1) 在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,他们并不占用内存中的存储单元,只有发生调用时,才会分配内存。
(2) 实参可以是常量、变量或者表达式;有时传递的时地址;
(3) 在被定义中,形参必须指定类型;
(4) 实参与形参的类型应相同或赋值兼容;
(5) C语言规定,实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只有实参传递给形参,而不能由形参传递给实参。


函数的返回值:


希望通过函数调用使主调函数得到一个确定的值。
(1)函数的返回值是通过函数中的return语句获取的。
(2)函数值的类型;
(3)如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一样,则以函数类型为准。
(4)如果调用函数中没有return语句,并不带回一个确定的用户需要的值,函数不是不带回值,而只是不带回有用的值,带回一个不确定的值。
(5)如不需要带回任何值,用void。


函数的调用:


调用方式1、函数语句;2、函数表达式;3、函数参数。


被调用的函数的声明:


一个函数调用另一个函数所具备的条件:


1、首先被调用的函数必须是已经存在的函数;
2、如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。
3、如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。
4、如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。
5、如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明。


局部变量和全局变量:


(一)局部变量在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只是在本函数范围内的有效,主函数也不能使用其它函数中定义的变量;不同函数中可以使用相同的名字的变量,他们代表不同的对象,互不干扰;形式参数也是局部变量;在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合句也可以称为“分程序”或“程序块”;


(二)全局变量,在函数之外定义的变量称为外部变量,全局变量可以增加函数间数据联系的渠道,一般不再必要时不要使用,他在程序的全部执行过程中占用存储单元,是函数的通用性,使用全局变量会使程序的清晰性降低。还要注意若果同一源文件中,外部变量和局部变量同名,则在局部变量作用范围内,外部变量被“屏蔽”,不起任何作用。


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变量的存储类别:


(变量值存储时间)动态存储方式,在程序运行期间进行分动态的分配存储空间的方式,静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式;存储空间分为程序区、静态存储区和动态存储区;全局变量全部放在静态存储区中,程序开始时分配空间,完毕时释放;动态存储区中存放以下数据:


1、函数形式参数;


2、自动变量;


3、函数调用时的现场保护和返回地址;在C语言中每个变量和函数都有两个属性,是数据类型和数据存储类型,存储类别是数据在内存中存储的方式。


存储方式分为静态和动态存储类,具体包含有四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern),如果不加以声明,就自认为是auto型就会自动分配存储空间属于动态存储方式。


Static声明局部变量是在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用存储单元不释放,在下一次调用该函数时,该变量已有值,就是上次函数调用结束时的值。其中需要说明的是在定义局部变量不赋初值的话,则静态局部变量编译时自动赋值为0或者空字符,虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但是其他函数不能引用它的。静态局部变量主要用在当初始化后,变量只是被引用而不改变其值。


Register变量是C语言中允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中需要时直接从寄存器中取出来参加运算,不必再到内存中提取,但是计算机系统中寄存器数量有限,不能任意定义任意多的存储器,局部静态变量不能定义为寄存器变量。


Extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。


Static来声明一个变量的作用有二个,一个是在声明对局部变量时。则为该变量分配的空间在整个程序执行期间始终存在;一个是在对全局变量声明中,该变量的作用域仅限于本文件模块操作。


注意:这些方法同样适用于函数的声明

C语言是一种高级程序设计语言,是计算机科学和软件工程领域中最常用的编程语言之一。C语言的语法简单、功能强大,被广泛应用于操作系统、编译器、网络协议、游戏开发等领域。下面是C语言基础知识总结大全:

一、数据类型

C语言中有基本数据类型和复合数据类型两种类型,基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。复合数据类型包括数组、结构体和联合体等。

  1. 整型:int、short、long、long long等,用于表示整数类型。

  2. 浮点型:float、double等,用于表示实数类型。

  3. 字符型:char,用于表示字符类型。

  4. 布尔型:bool,用于表示真假值类型。

  5. 数组:用于存储一组同类型的数据,数组的元素可以通过下标来访问。

  6. 结构体:用于存储不同类型的数据,结构体的成员可以通过成员访问运算符“.”来访问。

  7. 联合体:用于存储不同类型的数据,联合体的成员共享同一块内存空间,只有一个成员可以被访问。

二、控制结构

C语言中有三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

  1. 顺序结构:按照代码的先后顺序执行,是最基本的控制结构。

  2. 选择结构:根据条件判断来选择不同的执行路径,包括if语句和switch语句。

  3. 循环结构:根据条件判断来多次执行同一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。

三、函数

函数是C语言中最基本的编程单元,它可以接收输入参数、返回输出结果。C语言中的函数可以分为库函数和用户自定义函数两种类型。

  1. 库函数:是由C标准库提供的函数,如printf、scanf、malloc、free等。

  2. 用户自定义函数:是程序员自己编写的函数,可以根据需求定义不同的函数。

四、指针

指针是C语言中最重要的概念之一,它是一种特殊的变量类型,用于存储内存地址。指针可以用于访问内存中的数据,也可以用于动态分配内存空间。

  1. 指针定义:指针变量的定义形式为“类型 *变量名”,如int *p表示定义一个指向整型数据的指针变量p。

  2. 指针运算:指针运算主要包括取地址运算符&、解引用运算符*、指针加减运算和指针比较运算等。

  3. 动态内存分配:通过malloc函数和free函数可以动态地分配和释放内存空间,可以避免静态内存分配的局限性。

五、文件操作

文件操作是C语言中常用的编程技巧之一,可以实现数据的读取、写入和存储等功能。C语言中的文件操作主要包括文件打开、读取、写入、关闭等操作。

  1. 文件打开:使用fopen函数打开文件,返回文件指针。

  2. 文件读取:使用fread函数读取文件内容,将数据读入内存。

  3. 文件写入:使用fwrite函数将数据写入文件。

  4. 文件关闭:使用fclose函数关闭文件,释放文件指针。

总之,C语言基础知识包括数据类型、控制结构、函数、指针和文件操作等方面,这些知识是C语言编程的基础,掌握好这些知识可以让我们更好地理解和应用C语言。

 

 

 

 

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