工厂模式
简单工厂模式
看一个具体的需求。
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
- 披萨的种类很多(比如 reekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购工能。
使用传统的方式来完成
- 思路分析(类图)
- 看老师代码的演示
传统的方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反类设计模式的 OCP 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
- 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper披萨),我们需要做出修改。
改进的思路分析:
**分析:**修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
**思路:**把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们就有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其他有创建到Pizza 对象的代码就不需要修改了 -> 简单工厂模式
基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
思路一:
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等,从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
思路二:
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍:
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工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
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工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
抽象工厂模式
基本介绍:
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
- JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单的工厂模式
- 源码分析 + Debug 源码 + 说明
工厂模式小结:
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工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
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三种工厂模式
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设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时,不要直接 new 类,而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是试下 interface(接口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。