看一个具体的需求
一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如:GreekPizz、CheesePizz等 )
2)披萨的制作有 prepare,bake,cut,box
3)完成披萨店订购功能。
使用传统的方式来完成
思路分析(类图)
项目架构
Pizza是披萨的基类,抽象类,CheesePizza和GreekPizza继承 Pizza类
OrderPizza:订购披萨
PizzaStore:披萨店,相当于客户端,发出订购披萨的任务
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza; /** * 将披萨类做成抽象类 */ public abstract class Pizza { protected String name; // 披萨的名字 // 准备原材料,不同的披萨是不一样的,因此,做成抽象方法让子类来实现 public abstract void prepare(); // 烘烤 public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } // 切割 public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } // 打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza; public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println("给奶酪披萨准备材料 "); } }
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza; public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println("给希腊披萨准备材料 "); } }
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * 订购披萨 */ public class OrderPizza { // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName("希腊披萨"); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("奶酪披萨"); } else { break; } // 输出 pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza type:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order; /** * 披萨店,相当于一个客户端,发出订购披萨的任务 */ public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(); } }
传统的方式的优缺点:
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即 对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3)比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改:
1. 新增一个PepperPizza 类
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza; public class PepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println("给胡椒披萨准备材料"); } }
2. 需要在 OrderPizza.java 中增加一段代码
改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类即可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了。-> 简单工厂模式。
简单工厂模式
基本介绍
1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用工厂模式。
使用简单工厂模式
设计方案:定义一个可以实例 Pizza对象的类,封装创建对象的代码。
简单工厂类
修改 OrderPizza 类,使用简单工厂模式来创建对象
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * 订购披萨 */ public class OrderPizza { // 构造器 // public OrderPizza() { // Pizza pizza = null; // String orderType; // 订购披萨的类型 // do { // orderType = getType(); // if (orderType.equals("greek")) { // pizza = new GreekPizza(); // pizza.setName("希腊披萨"); // } else if (orderType.equals("cheese")) { // pizza = new CheesePizza(); // pizza.setName("奶酪披萨"); // }else if (orderType.equals("pepper")){ // pizza = new PepperPizza(); // pizza.setName("胡椒披萨"); // } // else { // break; // } // // 输出 pizza 制作过程 // pizza.prepare(); // pizza.bake(); // pizza.cut(); // pizza.box(); // } while (true); // } // 定义一个简单工厂对象 SimpleFactory factory; Pizza pizza = null; // 构造器 public OrderPizza(SimpleFactory factory) { setFactory(factory); } public void setFactory(SimpleFactory factory) { String orderType = ""; // 用户输入的 this.factory = factory; // 设置简单工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.factory.createPizza(orderType); // 输出pizza信息 if (pizza != null){ // 订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购披萨失败!"); break; } }while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza type:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
工厂模式在JDK源码中的应用
JDK中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
1. 创建一个 Calendar的实例
2. Calendar 中的 getIntance() 调用的是 createCalendar()方法
3. createCalendar()方法,根据 TimeZone,Locale 创建对应的实例