题意:
堆积木~~~
d=0:该砖的长度和宽度(a,b)要比垫在他下面的砖的长,就是长>=长,宽>=宽
d=1:改砖的宽度和长度要比下面的砖的长度大或者相等,同时,该砖的宽度值和面积值要比下面的砖的面积值大,就是长>=长&&宽>=宽&&(长>长||宽>宽)
d=2:该砖的长度和宽度(a,b)要比垫在他下面的砖的长,就是长>长,宽>宽
分析:
先按长、宽 从小到大排序,再按d值从大到小排序,d值越大,即对大小堆叠的要求越严格,所以,当长和宽一样时,d值越大的放前面,d值小的仍可往上堆叠,最后再进行一次DP
//AC CODE:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef __int64 ll;
struct Blockock
{
int a,b,c,d;
} block[1001];
int n;
ll dp[1001],ans;
int cmp(const void *aa,const void *bb)
{
struct Blockock *e = (Blockock *)aa;
struct Blockock *f = (Blockock *)bb;
if(e->a!=f->a) return e->a - f->a;
if(e->b!=f->b) return e->b - f->b;
return f->d - e->d;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n),n)
{
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d %d %d %d",&block[i].a,&block[i].b,&block[i].c,&block[i].d);
if(block[i].a<block[i].b)
{
int temp=block[i].a;
block[i].a=block[i].b;
block[i].b=temp;
}
}
qsort(block+1,n,sizeof(block[0]),cmp);
ans=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
dp[i]=block[i].c;
for(int j=1; j<i; j++)
{
if(block[i].d==0&&block[i].a>=block[j].a&&block[i].b>=block[j].b)
dp[i]=max(dp[j]+block[i].c,dp[i]);
if(block[i].d==1&&block[i].a>=block[j].a&&block[i].b>=block[j].b&&(block[i].a>block[j].a||block[i].b>block[j].b))
dp[i]=max(dp[j]+block[i].c,dp[i]);
if(block[i].d==2&&block[i].a>block[j].a&&block[i].b>block[j].b)
dp[i]=max(dp[j]+block[i].c,dp[i]);
}
if(dp[i]>ans)
ans=dp[i];
}
printf("%I64d\n",ans);
}
return 0;
}