变量
- 变量是什么:就是可以变化的量
- 位置是确定的,值不确定
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本得存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束
- 不建议在一行定义多个值
变量的作用域
-
类变量
-
实例变量
-
局部变量
-
类变量与实例变量有什么区别呢?
-
类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;实例变量也叫对象变量,即没加static 的变量;
区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象;
-
public class Deme08 {
//类变量 static
static double salary = 13000;
//属性:变量
//实例变量“从属于对象;如果不初始化这个类型的默认值 0 0.0 u0000
//布尔值默认false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名 = new Demo08();
Deme08 deme08 = new Deme08();
System.out.println(deme08.age);
System.out.println(deme08.name);
//类变量 static
salary = 122;
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
// System.out.println(i);
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
- 常量一般使用大写字符
public class Demo09 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.1415926;
final static double PI2 = 3.1415926;
public static void main(String[] args) {
//PI = 1.1;//报错
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName lastname
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()