平台调用P-INVOKE完全掌握, 结构体和结构体指针

这篇讲关于结构体和结构体指针的P-INVOKE,关键有4个P-INVOKE类型,结构体作为输入输出参数。结构体指针作为输入输出参数。还有结构体内的成员类型分为:数组,指针,指针数组,结构体,结构体指针,结构体数组,结构体指针数组。当然还有类继承(这里只介绍了单继承)。
其中有一个比较费解的是结构体作为返回值的P-INVOKE的奇怪现象,下一篇结合反汇编讲解。

 


第一:C++结构体和C#结构体对应关系,看下面。这里提到一点C# 声明结构体中的成员是数组的必须像下面那样声明:使用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = N)]

 

C++代码不多,全部贴到这里:

复制代码
  
  
1 struct Base
2 {
3 int BaseInt;
4 };
5
6   struct Test : Base
7 {
8 int TestIntArray[ 2 ];
9 //
10   int * TestIntPointer;
11 int * TestIntPointerArray[ 2 ];
12 //
13   Base TestBase;
14 Base * TestBasePoint;
15 Base TestBaseArray[ 2 ];
16 Base * TestBasePointerArray[ 2 ];
17 };
复制代码

 

再来看C#的结构体声明:

复制代码
  
  
1 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
2 public struct Base
3 {
4 public int BaseInt;
5 }
6
7 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
8 public struct Test
9 {
10 public Base _base; // 把继承的基类放在第一个元素的位置。
11 //
12   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2 )]
13 public int [] TestIntArray;
14 //
15   public IntPtr TestIntPointer;
16 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2 )]
17 public IntPtr[] TestIntPointerArray;
18 //
19   public Base TestBase;
20 public IntPtr TestBasePoint;
21 //
22   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2 )]
23 public Base[] TestBaseArray;
24 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2 )]
25 public IntPtr[] TestBasePointerArray;
26 }
27  
复制代码

 

第二。C++导出函数和C# P-INVOKE函数的对应。
C++:

复制代码
  
  
1 static Test _test;
2 void SetTest(Test test)
3 {
4 _test = test;
5 PrintTest();
6 }
7
8 void SetTestPointer(Test * lptest)
9 {
10 _test = * lptest;
11 PrintTest();
12 }
13
14 Test GetTest()
15 {
16 return _test;
17 }
18
19 Test * GetTestPointer()
20 {
21 return & _test;
22 }
复制代码

 

C#:   注意结构体作为返回值的P-INVOKE声明是不是很奇怪。不过运行很正常。下一篇结合反汇编说。

 

复制代码
  
  
1 [DllImport( " TestDll " )]
2 public static extern void SetTest(Test test);
3
4 [DllImport( " TestDll " )]
5 public static extern void SetTestPointer(IntPtr lptest);
6
7 [DllImport( " TestDll " )]
8 public static extern void GetTest(IntPtr lptest); // 注意声明。
9
10 [DllImport( " TestDll " )]
11 public static extern IntPtr GetTestPointer();
复制代码

 

第三:看下C#如何调用,这里用到了Marshal.AllocHGlobal 方法,和Alloc功能基本一样,会造成内存泄露,使用完了记住使用Marshal.FreeHGlobal函数释放申请的内存。

 

复制代码
  
  
1 private Test _test = new Test();
2
3 public void Run()
4 {
5 InitTest();
6 // #########################
7 SetTest(_test);
8 Console.WriteLine( " -------------------------------------------------------------\n " );
9 // #########################
10 _test._base.BaseInt = 9999 ;
11 // Marshal.AllocHGlobal 和WIN32 API, Alloc功能基本一样,
12 // 这个方法不要多用,可能造成内存泄露。
13 // 记住使用Marshal.FreeHGlobal函数释放申请的内存
14 IntPtr p = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf( typeof (Test)));
15 Marshal.StructureToPtr(_test,p, false );
16 SetTestPointer(p);
17 Console.WriteLine( " -------------------------------------------------------------\n " );
18 // #########################
19 IntPtr pp = GetTestPointer();
20 Test temp = (Test)Marshal.PtrToStructure(pp, typeof (Test));
21 PrintTest(temp);
22 Console.WriteLine( " -------------------------------------------------------------\n " );
23
24 // #########################
25 IntPtr pp2 = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf( typeof (Test)));
26 GetTest(pp2);
27 Test temp2 = (Test)Marshal.PtrToStructure(pp2, typeof (Test));
28 PrintTest(temp2);
29
30 }
复制代码

 

总结一下:Marshal.StructureToPtr从托管类复制数据到未托管的内存中,Marshal.PtrToStructure恰好相反。Marshal.AllocHGlobal申请非托管内存,Marshal.FreeHGlobal函数释放非托管内存。使用Marshal.Read系列读写指针,使用Marshal.ReadIntPtr来读写二级指针。

C#调用C++的方法,可以使用平台调用(Platform Invocation Services,P/Invoke)来实现。下面是一个简单的例子,演示了如何在C#调用一个C++函数,该函数接受一个结构体指针作为参数。 首先,我们需要在C#中定义一个结构体,这个结构体的成员和C++中的结构体成员应该是一一对应的。例如: ``` [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyStruct { public int field1; public float field2; } ``` 然后,我们需要在C#中声明C++函数的签名,这个签名应该包括函数名、返回值类型和参数列表。例如: ``` [DllImport("mylib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void MyFunction(ref MyStruct myStruct); ``` 其中,`mylib.dll`表示C++的动态链接库文件名,`CallingConvention.Cdecl`表示调用规约,`void`表示返回值类型,`ref MyStruct myStruct`表示一个引用参数,它将传递一个指向MyStruct结构体的指针。 最后,我们可以在C#调用C++函数,例如: ``` MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.field1 = 123; myStruct.field2 = 3.14f; MyFunction(ref myStruct); ``` 这将会调用C++函数,并将myStruct结构体的指针传递给它。在C++函数中,我们可以使用指针来访问结构体的成员。例如: ``` void MyFunction(MyStruct* pMyStruct) { int field1 = pMyStruct->field1; float field2 = pMyStruct->field2; // do something with the fields... } ``` 注意,在C++中定义结构体时,需要使用`__declspec(dllexport)`修饰符来导出结构体定义,以便在C#中使用。例如: ``` #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif struct MYLIB_API MyStruct { int field1; float field2; }; ``` 其中,`MYLIB_EXPORTS`是一个宏,用于指示我们正在编译动态链接库而不是使用它。在C++中,我们可以使用`#ifdef`指令根据这个宏来定义不同的行为。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值