在写程序时,经常会遇到读写数据文件的情况,比如载入(保存)配置文件等。
一般用户在安装程序时,会选择默认的目录”Program Files”或者”Program
Files(x86)”。以前都是直接把数据文件放到程序根目录中,所以数据文件就存储在”Program Files\xxx”文件夹下。
最近才知道这样做其实有可能会产生“Access Denied”异常。
想要把数据写入一个合理的位置,Windows提供了三种
User Data
Roaming User Data
All User Dat123
这三个文件夹可以通过Environment.SpecialFolder的枚举获得
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData)
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData)
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.CommonApplicationData)123
这样配置文件就不会存储在程序所在目录,而是像”C:\Users\Administrator\AppData\Local\“这样的目录中。但是现在还有一个小问题,当我们对程序有了一些修改后,新的程序和旧程序的配置文件使用的是同一个文件夹,这样新的配置文件就会把旧的配置文件覆盖掉。
我想到的一个解决方法是使用GUID,原因是:
- 程序的GUID在编译过程中是不变的,无论你的程序是一个exe文件还是一个dll类库。
- 不通程序的GUID是不同的,哪怕程序的名称完全相同。
下面是生成配置保存文件夹的代码
//获取GUID
public static Guid AppGuid
{
get
{
Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly();
object[] attr = (asm.GetCustomAttributes(typeof(GuidAttribute), true));
return new Guid((attr[0] as GuidAttribute).Value);
}
}12345678910
//得到配置文件保存的文件夹
public static string UserDataFolder
{
get
{
Guid appGuid = AppGuid;
string folderBase = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
string dir = string.Format(@"{0}\{1}\", folderBase, appGuid.ToString("B").ToUpper());
return CheckDir(dir);
}
}1234567891011
//检查文件夹是否存在,如不存在则创建
private static string CheckDir(string dir)
{
if (!Directory.Exists(dir))
{
Directory.CreateDirectory(dir);
}
return dir;
}123456789