设计模式二之观察者模式

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式定义了一 系列对象之间的一对 多关系。
当一个对象改变状态, 其他依赖者都会收到 通知。




主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只 要主题状态一有变化,观察者就会被通知。根据通知的风格, 观察者可能因此新值而更新。

定义观察者模式:类图


问:这和一对多的关系有何关联?


答:利用观察者模式,主题是具有状态 的对象,并且可以控制这些状态。也就是说, 有“一个”具有状态的主题。另一方面,观察者 使用这些状态,虽然这些状态并不属于他们。有 许多的观察者,依赖主题来告诉他们状态何时改 变了。这就产生一个关系:“一个”主题对“多 个”观察者的关系。


问:其间的依赖是如何产生的?
答:因为主题是真正拥有数据的人,观察 者是主题的依赖者,在数据变化时更新,这样比 起让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干 净的的OO设计。


松耦合的威力


当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
为什么呢?

关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主 题不需要知道观察者的具体类是谁、做了些什么或其他任何细节。
任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现 Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可 以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何 时候删除某些观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。假如我们有个新的具体类需要当 观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里 实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。主题不在乎别的,它只会发送通知给所 有实现了观察者接口的对象。
我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们在其他地方需要使用主题或观察者,可 以轻易地复用,因为二者并非紧耦合。
改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方。因为两者是松耦合的,所以只要他 们之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。


设计原则

为了交互对象之间的松耦合设计而努力 


松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。 



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