import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置窗口背景颜色
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect(topleft=(0, 0)) # 获取矩形区域并设置初始位置
speed = [1, 1] # 设置移动的X轴、Y轴距离
while True: # 检查事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
pygame.quit()
sys.exit()
# 移动小球(此处从循环内移出)
ballrect = ballrect.move(speed)
# 检查边界并反转速度
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示