1.数字竟然可以带下划线,如int i = 1_000_000 ,只是为了方便阅读?,编译的时候会去掉这些下划线
2.浮点数不适合用于金融计算,因为有舍入误差存在,如System.out.println(2.0-1.1) 结果是 0.8999999999,金融计算使用BigDecimal
3.变量名必须是字母开头并由字母和数字构成的,所谓“字母”,即是任何一个Unicode字符($除外,因为内部类会用到这个符号来进行区分),可以使用下面方法判断是否是字母
boolean javaIdentifierPart = Character.isJavaIdentifierPart('`’);
4.基本数据类型运算时的自动转换:
如果两个操作数中有一个数double类型,另一个操作数就会转换为double类型
否则,如果启动一个操作数类型是float类型,另一个操作数就会转换为float类型
否则,如果启动一个操作数类型是long类型,另一个操作数就会转换为long类型
否则,两个操作数都将被转换为int类型
5.String a = String.join(“a”,“b”,“c”) //bac
6.main方法接受一个参数(String[ ] args),这个args是命令行参数,在执行class文件的时候传入,如 java HelloWorld -g aaa bbb,传入了三个参数“-g”,”aaa“和”bbb“
7.Math.random()返回一个0-1之间的数,包含0不包含1
8.操作日期时,1.8版本使用LocalDate而不是Date,很方便,用就对了
9.封装,一个对象,当变量是可变的变量时(如Date:可以用setTime来修改,String[] :可以直接修改等等),在该变量的get方法中,使用clone()方法,克隆一个变量返回给调用者,这样就算调用者修改这个值,也不会对对象产生影响(不会修改对象的该变量的值)。
10.final一般都是不可变的变量,如String等,而修饰可变变量会很奇怪, 如StringBuilder虽然使用final但是该属性一样可以被修改
11.判断是否重载,看的是方法签名是否相同,所谓”签名“,即方法名和参数类型,返回值类型不是方法签名
12.一个类中,初始化块,先于构造器执行,静态初始化块无论创建多少个对象都只会执行一次,而非静态的初始化块每次创建对象都会执行
13.double转换为int会自动舍弃小数, double x = 3.14; int z = (int)x; x的值为3
14.类型转换的时候,最好使用instance of 进行检查,,同时任何情况下都应该少用类型转换和instance of检查
15.所有的类都是Object的子类,Object的equals()方法比较的,两个对象是否相等,但大多数情况这种比较都没有意义,所以需要重写equals方法。重写equals()方法有4个非常关键的,不可缺少的判断:
1. if(this == otherObject) return true; ———两个对象相等,其属性一定相等
2. If(otherObject == null) return false; ——— 如果被比较的对象是null,一定不相等
3. If(getClass() !=otherObject.getClass()) return false ——— 如果两个对象不属于同一个类,一定不相等
4. Employee emp = (Employee) otherObject;
return Objects.equals(name,emp.name)
&& Objects.equals(salary,emp.salary); ——— 使用Object.equals()来判断具体属性是否相同
子类在重写equals()方法时,先调用一下父类的equals()方法,如果父类的equals返回false,直接返回false,如果返回true,再判断子类具体的属性。
if( !super.equals(otherObject) ) return false;
(为什么呢? 回头研究)
编写完美equals()方法:
16.设计可变参数的方法:public void change(String param1,String…args ){…}
17.Class类中的getFields、getMethods、getConstructor返回的是public的属性,方法和构造器,而getDeclareFiedls、getDeclareMethods返回的是所有的属性、方法和构造器
18.继承的设计技巧:
1.将公共操作和属性放在超类
2.不要使用受保护的属性(protect)
3.使用继承实现“is a” 关系,不要为了节省代码而强行使用继承,必须有is a关系时,才使用继承
4.在覆盖方法时,不要改变预期行为
5.使用多态,而非类型信息,当代码中有很多的instance of时,就需要考虑使用多态性了。
6.不要过多的使用反射,因为反射很脆弱,只有在运行时才会发现错误了,导致异常
19.接口中的常量不需要声明public static final 因为接口中的常量默认就是public static final的。方法也不必要声明public,因为默认就是public的,java规范也建议不要书写这些多余的修饰符。
20.接口的实现类可以直接使用接口中声明的常量,不需要Interface.NAME来使用,直接用就可以。
21.解决接口中默认方法的冲突,如果父类和接口拥有同样的方法,则父类优先,最后会执行父类方法,如果两个接口都有同一个默认方法,则实现类必须重写这个方法才能编译通过。