java核心技术第十版,阅读笔记

1.数字竟然可以带下划线,如int i = 1_000_000 ,只是为了方便阅读?,编译的时候会去掉这些下划线

2.浮点数不适合用于金融计算,因为有舍入误差存在,如System.out.println(2.0-1.1) 结果是    0.8999999999,金融计算使用BigDecimal

3.变量名必须是字母开头并由字母和数字构成的,所谓“字母”,即是任何一个Unicode字符($除外,因为内部类会用到这个符号来进行区分),可以使用下面方法判断是否是字母

boolean javaIdentifierPart = Character.isJavaIdentifierPart('`);

 

4.基本数据类型运算时的自动转换:

    如果两个操作数中有一个数double类型,另一个操作数就会转换为double类型

    否则,如果启动一个操作数类型是float类型,另一个操作数就会转换为float类型    

    否则,如果启动一个操作数类型是long类型,另一个操作数就会转换为long类型 

    否则,两个操作数都将被转换为int类型

5.String a = String.join(“a”,“b”,“c”) //bac

6.main方法接受一个参数(String[ ] args),这个args是命令行参数,在执行class文件的时候传入,如 java HelloWorld -g aaa bbb,传入了三个参数“-g”,”aaa“和”bbb“

7.Math.random()返回一个0-1之间的数,包含0不包含1

8.操作日期时,1.8版本使用LocalDate而不是Date,很方便,用就对了

9.封装,一个对象,当变量是可变的变量时(如Date:可以用setTime来修改,String[] :可以直接修改等等),在该变量的get方法中,使用clone()方法,克隆一个变量返回给调用者,这样就算调用者修改这个值,也不会对对象产生影响(不会修改对象的该变量的值)。

10.final一般都是不可变的变量,如String等,而修饰可变变量会很奇怪, 如StringBuilder虽然使用final但是该属性一样可以被修改

11.判断是否重载,看的是方法签名是否相同,所谓”签名“,即方法名和参数类型,返回值类型不是方法签名

12.一个类中,初始化块,先于构造器执行,静态初始化块无论创建多少个对象都只会执行一次,而非静态的初始化块每次创建对象都会执行

13.double转换为int会自动舍弃小数, double x = 3.14; int z = (int)x; x的值为3

14.类型转换的时候,最好使用instance of 进行检查,,同时任何情况下都应该少用类型转换和instance of检查

15.所有的类都是Object的子类,Object的equals()方法比较的,两个对象是否相等,但大多数情况这种比较都没有意义,所以需要重写equals方法。重写equals()方法有4个非常关键的,不可缺少的判断:

        1.   if(this == otherObject) return true;  ———两个对象相等,其属性一定相等

        2.   If(otherObject == null) return false; ——— 如果被比较的对象是null,一定不相等

        3.   If(getClass() !=otherObject.getClass()) return false ——— 如果两个对象不属于同一个类,一定不相等

        4.   Employee emp = (Employee) otherObject; 

              return Objects.equals(name,emp.name)

                        && Objects.equals(salary,emp.salary); ——— 使用Object.equals()来判断具体属性是否相同

子类在重写equals()方法时,先调用一下父类的equals()方法,如果父类的equals返回false,直接返回false,如果返回true,再判断子类具体的属性。

if( !super.equals(otherObject) ) return false;

    (为什么呢? 回头研究)

编写完美equals()方法:

 

16.设计可变参数的方法:public void change(String param1,String…args ){…}

17.Class类中的getFields、getMethods、getConstructor返回的是public的属性,方法和构造器,而getDeclareFiedls、getDeclareMethods返回的是所有的属性、方法和构造器

18.继承的设计技巧:

    1.将公共操作和属性放在超类

    2.不要使用受保护的属性(protect)

    3.使用继承实现“is a” 关系,不要为了节省代码而强行使用继承,必须有is a关系时,才使用继承

    4.在覆盖方法时,不要改变预期行为

    5.使用多态,而非类型信息,当代码中有很多的instance of时,就需要考虑使用多态性了。

    6.不要过多的使用反射,因为反射很脆弱,只有在运行时才会发现错误了,导致异常

19.接口中的常量不需要声明public static final  因为接口中的常量默认就是public static final的。方法也不必要声明public,因为默认就是public的,java规范也建议不要书写这些多余的修饰符。

20.接口的实现类可以直接使用接口中声明的常量,不需要Interface.NAME来使用,直接用就可以。

21.解决接口中默认方法的冲突,如果父类和接口拥有同样的方法,则父类优先,最后会执行父类方法,如果两个接口都有同一个默认方法,则实现类必须重写这个方法才能编译通过。

 

 

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