线程同步之事件(Event)

1.事件

事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步方式,事件可以处于激发状态(signaled or true)或未激发状态(unsignal or false)。根据状态变迁方式的不同,事件可分为两类:
(1)手动设置:这种对象只可能用程序手动设置,在需要该事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来进行设置。
(2)自动恢复:一旦事件发生并被处理后,自动恢复到没有事件状态,不需要再次设置。

使用”事件”机制应注意以下事项:
(1)如果跨进程访问事件,必须对事件命名,在对事件命名的时候,要注意不要与系统命名空间中的其它全局命名对象冲突;
(2)事件是否要自动恢复;
(3)事件的初始状态设置。

由于event对象属于内核对象,故进程B可以调用OpenEvent函数通过对象的名字获得进程A中event对象的句柄,然后将这个句柄用于ResetEvent、SetEvent和WaitForMultipleObjects等函数中。此法可以实现一个进程的线程控制另一进程中线程的运行,例如:

HANDLE hEvent=OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS,true,"MyEvent");
ResetEvent(hEvent);

2.使用

事件的处理方式和临界区相似。

HANDLE hEvent;        //1.定义事件句柄
hEvent = CreateEvent(NULL, false, true, (LPCTSTR)"event");    //2.创建事件
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);    //3.等待对象为有信号状态
SetEvent(hEvent);     

3.实例

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int number = 1;
HANDLE hEvent;//定义事件句柄

unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
    while (number < 100)
    {
        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
        cout << "thread 1 : " << number << endl;
        ++number;
        Sleep(100);
        SetEvent(hEvent);
    }
    return 0;
}

unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
    while (number < 100)
    {
        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
        cout << "thread 2 : " << number << endl;
        ++number;
        Sleep(100);
        SetEvent(hEvent);
    }
    return 0;
}

int main()
{
    CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
    CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);

    hEvent = CreateEvent(NULL, false, true, (LPCTSTR)"event");

    Sleep(10 * 1000);
    system("pause");

    return 0;
}

4.结果输出

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在 C# ,线程并发和线程同步是处理多线程编程重要的概念。 线程并发指的是多个线程同时执行,这可能导致资源竞争和不确定的结果。为了避免这种情况,我们可以使用线程同步机制来确保线程之间的协调和有序执行。 C# 提供了多种线程同步的机制,下面是一些常用的方法: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种排他锁,只允许一个线程访问被保护的资源。可以使用 `Mutex` 类来创建和管理互斥锁。 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用于控制同时访问某个资源的线程数。可以使用 `Semaphore` 类来创建和管理信号量。 3. 自旋锁(SpinLock):自旋锁是一种忙等待锁,线程会一直尝试获取锁,直到成功为止。可以使用 `SpinLock` 结构来创建和管理自旋锁。 4. 互斥量(Mutex):互斥量是一种特殊的信号量,只能被一个线程持有。可以使用 `Mutex` 类来创建和管理互斥量。 5. 事件Event):事件是一种同步机制,在多个线程之间发送信号进行通信。可以使用 `ManualResetEvent` 或 `AutoResetEvent` 类来创建和管理事件。 除了上述方法外,还有一些其他的线程同步机制,如读写锁(ReaderWriterLock)、条件变量(Monitor)等。选择适合场景的线程同步机制很重要,以确保线程安全和性能。 需要注意的是,线程并发和线程同步是一个复杂的主题,需要深入学习和实践才能掌握。在编写多线程代码时,建议仔细考虑并发问题,并使用适当的线程同步机制来确保代码的正确性和可靠性。

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