1.临界区
临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下(就是需要保护的地方都给加上标识和释放)。否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。
2.使用
由上所述,临界区的使用只需用到3个api就可完成。
CRITICAL_SECTION Critical; //1.定义对象
InitializeCriticalSection(&Critical); //2.初始化对象
EnterCriticalSection(&Critical); //3.标识
LeaveCriticalSection(&Critical); //4.释放
3.实例
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int number = 1;
CRITICAL_SECTION Critical;
unsigned long __stdcall ThreadProc1(void* lp)
{
while (number < 100)
{
EnterCriticalSection(&Critical);
cout << "thread 1 : " << number << endl;
++number;
Sleep(100);
LeaveCriticalSection(&Critical);
}
return 0;
}
unsigned long __stdcall ThreadProc2(void* lp)
{
while (number < 100)
{
EnterCriticalSection(&Critical);
cout << "thread 2 : " << number << endl;
++number;
Sleep(100);
LeaveCriticalSection(&Critical);
}
return 0;
}
int main()
{
InitializeCriticalSection(&Critical);
CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
Sleep(10 * 1000);
system("pause");
return 0;
}