C++多线程同步之事件(Event)

一、事件(Event)原理解析

1、线程同步Event,主要用于线程间的等待通知。
2、内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。
3、事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。
4、事件能够通知一个操作已经完成。
5、有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。
6、当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最多。
7、事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态。这时,一直在等待该事件的另一个线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。

二、Win32平台源码

1、相关头文件及API

函数名 函数说明
CreateEvent Creates or opens a named or unnamed event object.
CreateEventEx Creates or opens a named or unnamed event object and returns a handle to the object.
OpenEvent Opens an existing named event object.
PulseEvent Sets the specified event object to the signaled state and then resets it to the nonsignaled state after releasing the appropriate number of waiting threads.
ResetEvent Sets the specified event object to the nonsignaled state.
SetEvent Sets the specified event object to the signaled state.
/*头文件*/
#include<windows.h>
HANDLE  CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,     // 安全属性
BOOLbManualReset,                           // 复位方式
BOOLbInitialState,                          // 初始状态
LPCTSTRlpName                               // 对象名称
);

参数:
lpEventAttributes[In]: 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset[In]: 指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState[In]: 指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName[In]:指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否

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