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1.静态全局变量与全局变量
- 在全局变量前加static关键字,即为静态全局变量
- 静态全局变量在程序的全局数据区分配内存, 若未初始化则默认初始化为0,直到程序结束才销毁
- 静态全局变量在该文件内可见,从变量定义处开始直到文件结束(普通全局变量在同一个程序的其它文件中可见,默认是external属性,而静态全局变量是internal属性,而在其它文件中不可见,对位隐藏)
全局变量的使用
在.cpp里定义变量。
在头文件里extern该变量。
其它文件只要引用了该头文件就能使用该变量。
2.静态局部变量
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体内,系统就会回收栈内存,局部变量也相应失效。
静态局部变量的特点:
- 该变量在全局数据区分配内存;(改变声明周期,但作用范围不变)
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处被首次初始化,即以后函数调用不在进行初始化;(函数中再次调用也不会再赋值)
- 静态局部变量每次的值保持到下一下调用(退出函数,空间不回收),直到下次赋新值或程序运行结束
3.静态函数
在函数的返回类型前加上static,即被定义为静态函数。
静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。(不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没关系)。
static void func();//声明静态函数
int main(void)
{
func();
return 0;
}
void func()
{
//定义静态函数
}
4.静态成员变量
特点
- 对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵循public, protected, private访问规则;
- 静态数据成员初始化与普通数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型> <类名>::<静态数据成员名> = <值>
- 类的静态成员有2种访问形式
<类对象名>.<静态数据成员名>
<类类型名>::<静态数据成员名>
class Myclass
{
private:
static int m_a; //声明静态成员
};
int Myclass::m_a = 0;//定义被初始化静态数据成员
5.静态成员函数
普通的成员函数一般都隐含了一个this指针, this指针指向类的本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数func()实际上是this->func()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法方位非静态数据成员函数,它只能调用其余的静态数据成员。
class Myclass
{
public:
Myclass(int a, int b, int c);
static void GetSum(); //声明静态成员函数
private:
int m_a,m_b;
static int m_c;//静态数据成员
};
int Myclass::m_c = 0;//定义并初始化数据成员
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
this->m_a = a;
this->m_b = b;
this->m_c = c;//非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum()
{
//cout << "a = " << m_a <<endl;//错误,不能访问非静态数据成员m_a
cout << m_c << endl;
}