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【深度C++】之“类与结构体”

0. 抽象数据类型
原创
发布博客 2024.06.23 ·
385 阅读 ·
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【深度C++】之“目录”

这是一个目录。
原创
发布博客 2024.06.23 ·
343 阅读 ·
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【深度C++】之shared_ptr

强大的智能指针:shared_ptr!
原创
发布博客 2023.02.11 ·
1739 阅读 ·
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【GAMES103学习笔记】刚体(Rigid Body)

我们生活的空间中,存在着非常多的不会轻易变形的物体,在计算机图形学中,被称为刚体(Rigid Body)。刚体模拟(Rigid Body Simulation)的核心目标,就是给定了物体初始状态后,根据时间的变化,求得物体的新状态。我们这里定义的刚体物体不会形变,所以刚体运动(Rigid Body Motion)只允许做平移和旋转运动。...
原创
发布博客 2022.08.09 ·
1014 阅读 ·
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【GAMES103学习笔记】线性系统(Linear System)及其解法(Linear Sovler)

线性系统及其解法
原创
发布博客 2022.07.10 ·
2965 阅读 ·
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【GAMES201学习笔记】Lecture 2 拉格朗日视角(1)

GAMES201学习笔记第一章——拉格朗日视角1
原创
发布博客 2022.04.10 ·
645 阅读 ·
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【深度C++】之“成员模板”

一个类,不论是否是模板类,都可以包含模板函数,这样的函数成为成员模板。
原创
发布博客 2020.08.15 ·
2126 阅读 ·
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【深度C++】之“类模板”

来吧,一起了解类模板吧!
原创
发布博客 2020.08.11 ·
1099 阅读 ·
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【深度C++】之“函数模板”

来吧,一起了解函数模板吧!
原创
发布博客 2020.08.11 ·
269 阅读 ·
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【深度C++】之“dynamic_cast”

dynamic_cast可以实现具有继承关系的子类和父类之间的转换。
原创
发布博客 2020.07.09 ·
1000 阅读 ·
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【深度C++】之“typeid与type_info”

typeid与type_info。
原创
发布博客 2020.07.09 ·
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【深度C++】之“运行时类型识别RTTI”

运行时类型识别(run-time type identification, RTTI)功能可以获得某类型在运行时的具体动态类型,进而使用该类型的功能。动态类型指的是程序在运行时才可知的类型,与静态类型相对应。
原创
发布博客 2020.07.09 ·
1107 阅读 ·
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【深度C++】之“mutable”

mutable,可变数据成员。
原创
发布博客 2020.07.08 ·
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【深度C++】之“this”

this指针
原创
发布博客 2020.07.08 ·
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【深度C++】之“对象移动”

当某类类型有动态管理内存的需求,在拷贝和赋值该类类型对象时,某些情况下,拷贝源在使用后就被销毁了。当出现上述情况,使用对象移动操作可以避免二次开销。
原创
发布博客 2020.07.05 ·
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【深度C++】之“lambda表达式”

很多语言都支持了lambda表达式,其灵活性让所有使用者为止赞美。C++如何定义和使用lambda表达式呢?对于这样一个强类型语言,C++是如何实现的呢?
原创
发布博客 2020.07.04 ·
1046 阅读 ·
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【深度C++】之“可调用对象”

C++中,什么是可调用对象?
原创
发布博客 2020.07.04 ·
432 阅读 ·
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【深度C++】之“函数指针”

使用函数的返回类型和形参列表,我们可以定义一种名为函数类型的东西。使用函数类型,可以定义指向该类型的函数指针。使用函数指针,可以向函数中传递函数指针和返回函数指针,极大程度上增加了代码的灵活度。
原创
发布博客 2020.07.02 ·
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【深度C++】之“函数匹配”

函数匹配,也称作重载确定,它是一个过程,主要任务是找到一个与实参最佳匹配的函数。当我们调用一个函数时,多数情况下是确定的一项操作。当包含有重载的函数时,事情就变得复杂了。对于函数匹配到规则,你了解吗?
原创
发布博客 2020.06.30 ·
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【深度C++】之“auto”

auto被称作类型说明符,它可以让编译器替我们去分析表达式所述的类型,然后将所定义的变量声明为该类型。auto与复合类型搭配比较复杂。
原创
发布博客 2020.06.28 ·
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