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原创 ToLua源码分析:启动流程
说明核心功能启动代码说明临时工先顶上来,回头整理施工。系列前置关卡:Lua语言。Lua与宿主语言交互经验。ToLua接入和使用经验。核心功能提供Lua-c#值类型、对象类型转化操作交互层。(ObjectTranslator.cs、LuaFunction.cs、LuaTable.cs、ToLua.cs等)提供Lua虚拟机创建、启动、销毁,Require、DoFile、DoString等
2017-03-04 00:13:59 11444 3
原创 LUA学习路线汇总
语法 Lua程序设计Programming in Lua 果冻想-Lua 语法入门源码 the implementation of lua 50 英文原版 中文翻译 Lua源码鉴赏-云风 探索Lua52内部实现 详解关于Lua源码分析学习教程 Lua源码应用 果冻想其他系列 Lua51 参考手册 Lua53 参考手册 云风博客 Lua Pr
2016-12-09 21:08:40 9962 1
翻译 【翻译】LearnYouSomeErlangForGreatGood(三):真·起始
数字Numbers不变的变量原子Atom别喝太多鸡汤布尔值和比较运算符Boolean Algebra Comparison operators元组Tuple Erlang是一门相对小巧精简的语言(就像c比C++精简一样)。它内置了几种基本的数据类型,本章将尽可能多地介绍它们。强烈建议阅读本章,它将是你以后写Erlang程序的基石。数字(Numbers) 在Erlang Shell中,
2016-07-16 19:48:04 955
翻译 【翻译】LearnYouSomeErlangForGreatGood(二):起始
我们马上就能够在模拟器输入和运行代码了,但首先,我们来看看怎样深入其中。 Erlang Shell基于一个自70年起就风靡全球的文本编辑器Emacs。对于熟悉Emacs的读者,将会感动非常舒适。即使不熟悉,也没有什么关系。 首先,如果你在输入文本之后按下`^A`(Ctrl + A),你将发现光标已经移到了行首。按下`^E`,光标将移到行尾。还可以使用箭头按键来前进、后退、重复上一行或下一行代码。
2016-07-12 22:02:56 928
原创 Unity5-ABSystem(五):AssetBundle内存
无论是否压缩,使用www加载AssetBundle时,内存均有比未压缩之前ab包稍大的上涨,猜测这里www将整个AssetBundle原始文件均载入了内存,从加载耗时来看,如果是LZMA,还进行了3秒多的解压。 接着加载所有资源,非常整齐地所有格式都增长了81.9M。这部分就是我们希望使用的资源。但此时内存占用是我们资源的两倍左右。 测试中遇到比较奇怪的是,无论www.dispose或www = null是
2016-07-11 11:51:23 12801 5
原创 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖
其实前面几章已经介绍完毕了AssetBunlde功能。但AssetBundle稍不注意,就会留下难忘的踩坑回忆。所以先推荐AssetBundleExtractor这个工具,能够查看AssetBundle内到底有哪些资源,让不良资源无所遁形。效果如图:
2016-07-10 21:13:56 12601 2
原创 Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载
Unity特殊路径ResourcesStreamingAssetsPathPersistentDataPathDataPath同步加载核心函数安卓平台下不能同步加载问题示例异步加载核心函数示例WWW异步加载资源加载Unity特殊路径 在加载AssetBundle时,要给出AssetBundle文件路径,这里涉及到几个与资源相关的特殊路径,除此之外Unity还有一些其他的特
2016-07-10 18:11:10 23438 6
原创 Unity5-ABSystem(二):AssetBundle导出
在Project视图下选择一个资源或文件夹,即可在Inspector面板最下方找到Asset Label面板,点击菜单可以指定该资源所属的AssetBundle名称。
2016-07-10 14:52:43 11403 1
翻译 【翻译】LearnYouSomeErlangForGreatGood(一):导言
这是本教程的第一句话!读到这里也许是你第一次踏入Erlang的殿堂,让我们先坐下来聊聊。 这一切都起源于一部非凡的杰作——Miran Lipovaca的Learn you a Haskell for great Good!(LYAH),它将Haskell语言描述地迷人若星,亲切似风,宛立如邻家一
2016-07-09 22:47:08 1439
原创 Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理
AssetBundle是Unity Pro提供和推荐的资源导出方式,它可以把多个自定义的游戏对象或者资源以二进制形式保存到Assetbundle文件中。Assetbundle支持所有unity可以识别的所有格式:模型、贴图、音频、整个场景等,其中最为方便的是可以将关联的内容制作成一个prefab,例如一个模型的贴图、动作和模型等,然后将整个prefab打包成AssetBundle,即可保留prefab中资源和脚本之
2016-07-08 20:22:45 14858 3
空空如也
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