Unity3d+SQLite 中表名有无双引号的区别

    SQLiteHelper.cs中查询表总行数的函数:

    public SqliteDataReader ReadTableCount(string tableName)
    {
        string queryString = "SELECT COUNT(*) FROM" + tableName;
        return ExecuteQuery(queryString);
    }

    注意:字符串tableName传到SQL中就是字符串本身,并无加双引号处理。

   下面是查询表table1总行数脚本(表名无双引号,即第12行"table1"),下面的脚本传入SQL的语句本质为SELECT COUNT(*) FROM tableName1,然而Count1的结果总是1,实际上table1有多行记录。


public class DBManager : MonoBehaviour {

    public SQLiteHelper sql;
    public SqliteDataReader TableCount;
    public string Count = null;
    public int Count1 = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        sql = new SQLiteHelper("data source=" + Application.dataPath + "/_Data/PipeDB.db");
        TableCount = sql.ReadTableCount("table1");

        while (TableCount.Read()) 
        {
            for (int i = 0; i < TableCount.FieldCount; i++)
            {
                Count1 = TableCount.GetInt32(0);
                Debug.Log(Count1);
            }
        }

    下面是查询表table1总行数脚本(表名含双引号,即第12行"\"table1\""),下面的脚本传入SQL的语句本质为SELECT COUNT(*) FROM “tableName1”,Count1的结果为5,也即实际上table1的记录数


public class DBManager : MonoBehaviour {

    public SQLiteHelper sql;
    public SqliteDataReader TableCount;
    public string Count = null;
    public int Count1 = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
        sql = new SQLiteHelper("data source=" + Application.dataPath + "/_Data/PipeDB.db");
        TableCount = sql.ReadTableCount("\"table1\"");

        while (TableCount.Read()) 
        {
            for (int i = 0; i < TableCount.FieldCount; i++)
            {
                Count1 = TableCount.GetInt32(i);
                Debug.Log(Count1);
            }
        }

    总结:在Unity+sqlite中,查询表总行数时,表名要加双引号,结果才是正确的。虽然在Navicat premium中,有无双引号结果都是正确的。

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