装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活
1. UML类图
2. 定义
- Component抽象构件:是一个接口或者是抽象类,最核心的对象,最原始的对象
- ConcreteComponent具体构件:ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它
- Decorator装饰角色:一般是个抽象类,实现接口或者抽象方法,不一定有抽象方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件
- 具体装饰角色:ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,把最核心最原始最基本的东西装饰成其他东西
3. 通用源码
//抽象构件
public abstract class Component{
//抽象方法
public abstract void operate();
}
//具体构件
public class ConcreteComponent extends Component{
//具体实现
@Override
public void operate(){
System.out.println("do Something");
}
}
//抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component{
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component){
this.component = _component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override
public void operate(){
this.component.operate();
}
}
//具体的装饰者
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}
//重写父类的Operation方法
public void operate(){
this.method1();
super.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method2(){
System.out.println("method1 修饰");
}
//重写父类的Operation方法
public void operate(){
super.operate();
this.method2();
}
}
//场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次装饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次装饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
}
}
4. 应用
4.1 优点
- 装饰类和被装饰类独立发展,不会相互耦合,即Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件
- 装饰模式是继承关系的一个替代方案。
- 可以动态地扩展一个实现类的功能。
4.2 缺点
多层的装饰是比较复杂的
4.3 使用场景
- 需要扩展一个类的功能,或者给一个类增加附加功能
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销
- 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式