很多朋友在问如何在ios中编译ffmpeg库,虽说网上的教程很多,但是大部分都说按其操作,最后编译总是不成功,正好我最近的项目要用到ffmpeg,所以就再次编译了,同时在这里记下,方便需要参考的朋友。
先说一下本次编译的环境:
mac os x 10.7.4
xcode4.2.1
ios5.0
ffmpeg0.9.2(最新的为0.10.3,一般不喜欢用最新的,原因不说了,所以这里选择次新的,^_^,有兴趣的朋友可以自己去测试最新的版本)
下面直接上步骤:
1:https://github.com/yuvi/gas-preprocessor下载gas-preprocessor.pl文件并将其放置到/usr/sbin路径下,然后对其赋予权限,如下所示:
- cd /usr/sbin
- chmod 777 gas-preprocessor.pl
2:到ffmpeg的官网http://ffmpeg.org/download.html下载所需要版本代码,这里选择ffmpeg0.9.2,解压之后会得到一个ffmpeg-0.9.2的文件夹。
3:从终端进入到加压出来的ffmpeg-0.9.2文件夹,并执行make clean命令,清除上次生成的库文件。
4:编译配置(分为模拟器和真机两个版本)
4.1:模拟器版本编译配置,在终端执行如下命令:
- ./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --disable-avfilter --disable-debug --disable-encoders --enable-cross-compile --disable-decoders --disable-armv5te --enable-decoder=h264 --enable-pic --cc=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc' --extra-ldflags=-L/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk/usr/lib/system --sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk --target-os=darwin --arch=i386 --cpu=i386 --extra-cflags='-arch i386' --extra-ldflags='-arch i386' --disable-asm
4.2:真机版本编译配置,在终端执行如下命令:
- ./configure --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --disable-avfilter --disable-debug --disable-decoders --enable-cross-compile --disable-encoders --disable-armv5te --enable-decoder=h264 --enable-pic --cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc --as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc' --extra-ldflags='-arch armv7 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk' --sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk --target-os=darwin --arch=arm --cpu=cortex-a8 --extra-cflags='-arch armv7' --disable-asm
注意:需要将其中的sdk路径更换为自己环境所对应的sdk路径,注意命令中的空格。
配置成功之后将出现如下画面,如果没有成功,则仔细检查命令是否正确:
- Enabled filters:
- abuffer earwax pad
- abuffersink fade pan
- aconvert fieldorder pixdesctest
- aevalsrc fifo rgbtestsrc
- aformat format scale
- amovie gradfun select
- anull hflip setdar
- anullsink life setpts
- anullsrc lut setsar
- aresample lutrgb settb
- ashowinfo lutyuv showinfo
- buffer mandelbrot slicify
- buffersink movie split
- cellauto negate testsrc
- color noformat transpose
- copy null unsharp
- crop nullsink vflip
- deshake nullsrc volume
- drawbox overlay
- Enabled bsfs:
- aac_adtstoasc mjpeg2jpeg noise
- chomp mjpega_dump_header remove_extradata
- dump_extradata mov2textsub text2movsub
- h264_mp4toannexb mp3_header_compress
- imx_dump_header mp3_header_decompress
- Enabled indevs:
- Enabled outdevs:
- License: LGPL version 2.1 or later
- Creating config.mak and config.h...
- WARNING: pkg-config not found, library detection may fail.
- WARNING: Compiler does not indicate floating-point ABI, guessing soft.
- Yarin-YangmatoiMac:ffmpeg-0.9.2 yarin$
5:编译,最简单了,在终端执行make命令即可,如果出现以下画面,则表示编译成功:
- libavutil/opt.c: In function ‘av_opt_ptr’:
- libavutil/opt.c:811: warning: initialization discards qualifiers from pointer target type
- CC libavutil/parseutils.o
- CC libavutil/pixdesc.o
- CC libavutil/random_seed.o
- CC libavutil/rational.o
- CC libavutil/rc4.o
- CC libavutil/samplefmt.o
- CC libavutil/sha.o
- CC libavutil/tree.o
- CC libavutil/utils.o
- AR libavutil/libavutil.a
- CC ffprobe.o
- ffprobe.c: In function ‘probe_file’:
- ffprobe.c:1163: warning: ‘av_close_input_file’ is deprecated (declared at libavformat/avformat.h:1652)
- CC cmdutils.o
- LD ffprobe_g
- CP ffprobe
- STRIP ffprobe
- Yarin-YangmatoiMac:ffmpeg-0.9.2 yarin$
上面的代码本人亲测,能编译通过,如果不能编译成功的请仔细检查每一步是否操作正确,同时在文末我提供了一个我编译的真机版本的控制台输出信息,大家可以核对。
另外,很多朋友都在使用iFrameExtractor项目(git clone git://github.com/lajos/iFrameExtractor.git)作为测试,如果你选择的ffmpeg版本在0.8.5及其以上,那么需要将VideoFrameExtractor.m中72行的codec_type值改为AVMEDIA_TYPE_VIDEO,如下所示:
- // Find the first video stream
- videoStream=-1;
- for(int i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
- if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
- {
- videoStream=i;
- break;
- }
当然了,你也可以按照iFrameExtractor项目项目中的build_armv6\build_armv7\build_i386\build_universal制作成一个编译脚本,方便后期的编译,如有需要,我后期有时间了,将整理上传。
最后,本次的项目主要是想用ffmpeg进行编解码,使用opengl es进行图像视频渲染,openal进行音频播放,即这三个开源工程的整合,如果大家有很么好的建议,也欢迎交流@杨丰盛。
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