Unity
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logcabin
这个作者很懒,什么都没留下…
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[unity3d程序] GUI闪烁效果[C#]
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览using UnityEngine;using System.Collections;public class MainBoardTop : MonoBehaviour { public Texture2D Logo; public Texture2D SysInfo; public Text转载 2012-04-23 16:04:29 · 2955 阅读 · 10 评论 -
Unity3D NGUI 文档
http://www.tasharen.com/?page_id=197转载 2012-04-17 12:10:16 · 2244 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 将script 'xxx' 绑定到object上提示 Script 'xxx' has not finished compliation yet. ....
Script XXXX has not finished compilation yet. please wait ....这个错不一定是由脚本‘xxx’ 引起的,也许是其他脚本的语法错误引起的。直接编译工程,先排查掉语法错误,再试试。我试过,排除掉语法错误后就可以绑定了。原创 2012-04-17 14:19:05 · 1442 阅读 · 0 评论 -
Unity3D MMO
forum.unity3d.com/threads/128736-Multiplayer-with-Master-Serverfile:///Users/wangshijun/workspace/RakNet/RakNet_PC-4.031/Help/csharpunity.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/12447/rak原创 2012-04-28 16:25:19 · 1538 阅读 · 0 评论 -
Unity3D iPhone开发入门 (转)iPhoneSettings.
From: http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2363.html作者:Unity3D大中华社区 日期:2011年07月13日 来源:Unity3D大中华社区 【字体:大中 小】 我要评论(0) 翻译:Unity iPhone开发入门可能开发iphone的同学不多,但里面讲到的一些优化思路同样也能适用于pc开转载 2012-04-18 16:25:54 · 1828 阅读 · 0 评论 -
Unity3D: Non-rectangular GUI buttons – Part 1
Unity3D: Non-rectangular GUI buttons – Part 1Posted by DimasTheDriver | Filed under Featured, ProgrammingUnity3D is a great tool to make games, but sometimes we encounter some limitations li转载 2012-04-19 18:06:56 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Creating 2D Games With Unity3D Part 1
Creating 2D Games With Unity3D Part 1Posted December 29th, 2010 in Tutorials, Unity3D by Tim MillerOne of my goals for 2011 is to write at least one new blog post every week. I’m going to ki转载 2012-04-19 18:08:17 · 819 阅读 · 0 评论 -
Unity3D GUISkin Font(ttf) 导致的:“Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.
编译 运行会有大量Warning:Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.UnityEngine.GUI:Button(Rect, String)解决办法:- Import a TTF font file in Unity.- Set the Character Set to原创 2012-04-19 15:08:06 · 6282 阅读 · 0 评论 -
Unity: Scaling the GUI based on the screen resolution
Unity: Scaling the GUI based on the screen resolutionPosted by DimasTheDriver | Filed under Featured, ProgrammingAs hinted by other posts, here, you will find how to properly scale the GUI转载 2012-05-14 15:57:59 · 857 阅读 · 0 评论 -
Uinty3D 资源&&教程收集
UIToolkit:https://github.com/geoffgarside/Git.framework/tree/27a98dea8b7d245df9f9f57dc4f39ad711033093http://forum.unity3d.com/threads/87917-Prime31-UIToolkit-Multi-Resolution-GUI-Solution-Ready-原创 2012-04-16 09:56:05 · 1011 阅读 · 0 评论 -
Adding iPhone Touch Scrolling to a UnityGUI ScrollView
Adding iPhone Touch Scrolling to a UnityGUI ScrollViewhttp://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollviewWhen running on the iPhone, UnityGUI ScrollViews act as转载 2012-05-16 18:17:51 · 998 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 自动清除 Placeholder(default text)
public class Test : MonoBehaviour{ private string _default = "name"; private string _player_name = ""; private string _tooltip = "player_name_field"; private void OnGUI() {转载 2012-05-22 19:00:03 · 1904 阅读 · 0 评论 -
fadein fadeout in unity 游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法
fadein fadeout in unity 游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法 From: http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201192210645452/using UnityEngine;using System.Collections;public class S转载 2012-06-13 16:28:03 · 1095 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit.
From: http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/03/26/2418071.htmlUnity3D的GUI插件(UIToolkit,GUIX)在Unity的社区里发现一个不错的UI插件----UIToolkit.https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads转载 2012-04-16 11:31:51 · 2349 阅读 · 0 评论 -
Unity3d脚本15:GUI风格设置类GUIStyle
GUIStyle类 GUIStyle类GUI元素的风格位置,这个类包含一个GUI元素如何被渲染的所有信息。它包含用于字体,图标位置,背景图标,和间距的信息。它不包含关于它包含什么的信息 – 仅仅定义用这个风格渲染的文本如何被显示。它不定义这个元素可以发生什么交互,但是定义了用于交互的显示设置。 一个GUIStyle的设置。这是模仿一个CSS样式。它包含下列事项的设置:转载 2012-04-13 19:24:47 · 9334 阅读 · 0 评论 -
MMO's and servers
If you want to get real about MMO's and servers: (middleware)RakNethttp://www.jenkinssoftware.com/Quazalhttp://www.quazal.com/Hero Enginehttp://www.heroengine.com/Icarus Studioshttp://www.icarusstudio转载 2012-04-26 15:55:43 · 665 阅读 · 0 评论 -
Unity开发IOS游戏的优化建议
Unity开发IOS游戏的优化建议Posted on 2011-06-08 15:43 mcwind 阅读(436)评论(0) 编辑 收藏 From: http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/06/08/2075208.html最近社团筹划开发IOS平台上的游戏。考虑到设备性能的局限性,为此专门做了些研究。本转载 2012-04-13 15:08:05 · 826 阅读 · 0 评论 -
将2d和3d元素组合使用至gui中
将2d和3d元素组合使用至gui中由 u1 于 星期一, 03/07/2011 - 11:36 发表 This post explains how to create a GUI on the Unity3D game engine that has both 2D and 3D elements in it. Some may say that is just a matter转载 2012-04-13 15:07:23 · 591 阅读 · 0 评论 -
Unity3D GUI基础
Unity3D GUI基础 from: http://www.doc88.com/p-51496278467.html UnityGUI控制 UnityGUI 控制利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下, OnGUI()函数可以在每帧调用,就像 Update()函数一样。 GUI控制在结构上相当简单,这种结构在下面这个例子中十转载 2012-04-12 10:44:12 · 952 阅读 · 0 评论 -
Unity3D GUI菜单弹出隐藏的效果
Unity3D GUI菜单弹出隐藏的效果关于GUI菜单弹出隐藏效果有做好的预设文件效果图1效果图2再次点击红色LOGO会还原成效果图1的样子Menu 复制内容到剪贴板代码:var showMenuButton:ShowMenuButton;var menuButton:GUIText转载 2012-04-13 15:09:49 · 2710 阅读 · 0 评论 -
UIToolkit for Unity 很不错的UITookKit
UIToolkit for Unity available on Github(Intro tutorial available on YouTube here: http://youtu.be/WeV1zbMpm5k)see also: http://forum.unity3d.com/threads/87917-Prime31-UIToolkit-Multi-Resol原创 2012-04-13 15:11:51 · 2029 阅读 · 0 评论 -
Unity3D GUI效果一览
function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,1转载 2012-04-13 15:15:59 · 1413 阅读 · 0 评论 -
Unity3D]Unity3d的GUI排版教程--1(转)
[Unity3D]Unity3d的GUI排版教程--1(转)[复制链接] 电梯直达楼主发表于 2012-2-16 14:35:40|只看该作者|倒序浏览<!--.pcb {margin-right:0pt}--> 教程主要是面向WEB 3D开放方向的朋友而些转载 2012-04-13 15:17:21 · 1437 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D] Unity3d的GUI排版教程--2(转)
[Unity3D]Unity3d的GUI排版教程--2(转)[复制链接]在上一节中,我们大致了解了GUI与GUILayout存在的一些差异。在这一节中我会举一些例子,来为大家详细讲述利用GUILayout做UI排版的好处。 我首先在脚本的OnGUI()函数体中,添加两段按钮代码,一段是GUI.Button如下所示: GUI.Button(new Rect(100转载 2012-04-13 15:21:10 · 960 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D] Unity3d的GUI排版教程--3(转)
[Unity3D]Unity3d的GUI排版教程--3(转)[复制链接]在上一节GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版,布局格式如下图所示: 接着代码如下所示: GUILayout转载 2012-04-13 15:28:21 · 1063 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D] Unity3d的GUI排版教程--4 (转)
[Unity3D]Unity3d的GUI排版教程--4 (转)[复制链接]在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块转载 2012-04-13 15:29:03 · 1093 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 编译iOS 项目的优化选项
官网地址: http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.htmlOptimizing the Size of the Built iOS PlayerThe two main ways of reducing the size of the player are by c转载 2012-04-26 10:03:51 · 1963 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现动态加载游戏资源(转)
Unity3D实现动态加载游戏资源(转)在flash时代,资源的动态加载非常的普遍,主要是受限于网速的快慢,我们在用unity3d制作在线项目的时候,不可避免的要考虑到优化加载的问题,这篇文章算是比较好的经验之谈了,转来大家看看!用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载转载 2012-04-26 11:24:57 · 1657 阅读 · 0 评论 -
Unity GUI Rotation
From : http://unity3d.qatohost.com/questions/267289/making-a-gui-texture-continue-to-rotate-while-load.html本为c#版可以发为js版,请自力更生 public class RotatableGuiItem : MonoBehaviour{public Texture2D tex转载 2012-06-29 11:10:39 · 755 阅读 · 0 评论