深度评测xcgui(一)

首先给出的一些枚举对窗口以及元素做了一些定义。常用的

XC_WINDOW    窗口  XC_MODALWINDOW  模态窗口  XC_FRAMEWND  框架窗口  XC_FLOATWND  浮动窗口

XC_ELE            元素     XC_BUTTON             按钮              XC_RADIO  单选按钮        XC_CHECK  复选按钮

XC_EDIT     编辑框     XC_RICHEDIT       富文本编辑框   XC_COMBOBOX 下拉组合框 XC_SCROLLBAR 滚动条

XC_SCROLLVIEW 滚动视图  XC_LIST 列表  XC_TREE 树          XC_MENUBAR 菜单条 XC_PROGRESSBAR 进度条

XC_PROPERTYPAGE 属性页 XC_SLIDERBAR 滑动条  XC_TOOLBAR 工具条 XC_STATIC 静态文本

XC_GROUPBOX  组框 XC_PICTURE 图片元素  等,主要的控件元素做了一个枚举


之后对一些元素的操作做了一个枚举

XC_ARRAY  数组操作  XC_STRING  字符串操作  XC_IMAGELIST  图片列表  XC_MENU  弹出菜单

XC_HDRAW  绘制元素  XC_FONT  字体。


句柄这一概念应用甚广,可以说是贯穿windows始末,炫彩也不例外,大量的应用了句柄操作

typedef  void *HXCGUI               资源句柄,这可是很稀缺的,对于某个模块来说只有一个。

DECLARE_HANDLEX(HWINDOW)  窗口资源句柄,这个其实说白了就是void* 只不过包装了一层而已。

HELE                                                 元素资源句柄

HMENUX                                     菜单资源句柄

HSTRING                                      字符串

HDRAW                                       绘制资源

HARRAY                                      数组资源

HIMAGE                                      图片资源

HXMLRES                                 XML 资源

HFONTX                                     字体资源

说白了就是先用void *代表着,然后将一定的结构关联着,两者相互转化使用,携带轻巧方便。



图片绘制类型还是要说一下的,拉伸、平铺、自适应等


窗口样式这块内容呢?可以分为两部分,非客户区和客户区。

非客户区包括操作按钮(最大化、最小化、关闭),标题栏,边框,圆角,窗口是否居中,拖动窗口的边框

拖动窗口,标题栏图标和文本,规定了非客户区的组成元素之后,就重新定义了窗口样式,就是上述枚举的组合了

规定了这些之后,又对窗口消息做了枚举,无非是焦点改变、位置改变、鼠标、键盘以及非客户区的消息,以及对本元素

做了一些消息的枚举,这些包括了滚动,鼠标状态,焦点等


然后就是复合元素了,IE控件的事件以及IE相关事件的回调函数


之后对于复合元素的结构做了一个描述,比如树元素

{HDRAW hDraw;int id;int imageId,int state;bool bExpand;wchar_t *pText;      RECT rcBtn;RECT rcImage;RECT rcText;}

列表

{HDRAW hDraw;int index;int subindex;int imageid;int state;RECT rc;RECT rcCheck;wchar_t *pText;}

表头

{HDRAW hDraw;int index;int imageid;int state;RECT rc;wchar_t *pText;}

基本整体的就是这些东西了,就是从一个窗体的整体分成一些零散的小块来进行描绘。

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