数据在内存中的存储


1. 数据类型介绍

我们知道基本的内置类型:

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

类型的意义

  1. 决定使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
  2. 决定如何看待内存空间的视角。

1.1 类型的基本归类

整形家族:

有无符号位

char
	 unsigned char
	 signed char
注:
1.字符的本质是ASCII码值,是整型,所以划分到整型家族
2.char到底是signed char还是unsigned char,标准是未定义的,取决于编译器的实现

short
	 unsigned short [int]
	 signed short [int]
	 
int
	 unsigned int
	 signed int
	 
long
	 unsigned long [int]
	 signed long [int]

浮点数家族:
表示小数

float 精度低,存储的数据范围小
double 精度高,存储的数据范围大

构造类型:
自定义类型,可以自己创造出新的类型

数组类型
结构体类型 struct
枚举类型 enum
联合类型 union

指针类型:

int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;

空类型:

void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

举例:

void test(void)
{
	printf("hello\n"); 
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

这里的第一个void表示函数不会返回值;
第二个void表示函数不需要传任何参数。


2. 整形在内存中的存储

变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
那么数据在所开辟内存中到底是如何存储的?

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位正数的原、反、补码都相同,负整数的三种表示方法各不相同。

原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码
反码+1就得到补码。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

这是因为:
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

在内存中:
在这里插入图片描述
我们可以看到对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现顺序有点不对劲。
这是为什么呢?

2.2 大小端

什么是大端小端:

大端(字节序存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中;
小端(字节序存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。

所以就出现刚刚倒着存储(小端)的情况

为什么会有大端和小端:

这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

我们可以基于大小端的概念,写一个代码,来判断当前机器的字节序:

#include <stdio.h>
int check_sys()
{
 	int i = 1;
 	return *(char *)&i;
}
int main()
{
	 int ret = check_sys();
	 if(ret == 1)
	 {
	 	printf("小端\n");
	 }
	 else
	 {
	 	printf("大端\n");
	 }
	 return 0;
}

3. 浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159
1E10 (1.0×10^10)
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义

举个例子

int main()
{
	 int n = 9;
	 float *pFloat = (float *)&n;
	 printf("n的值为:%d\n",n);
	 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
	 *pFloat = 9.0;
	 printf("num的值为:%d\n",n);
	 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
	 return 0;
}

打印结果:
在这里插入图片描述

浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。

举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。
比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0 ~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出
现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)

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