codevs 1004 四子连棋(极难)

时间限制: 1 s
空间限制: 128000 KB
题目等级 : 黄金 Gold
题解
题目描述 Description
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。

● ○ ●
○ ● ○ ●
● ○ ● ○
○ ● ○

输入描述 Input Description
从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
输出描述 Output Description
用最少的步数移动到目标棋局的步数。

样例输入 Sample Input
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO

样例输出 Sample Output
5

数据范围及提示 Data Size & Hint
hi

思路:由于棋盘只有4*4,所以我们可以用超级暴力的BFS来解决(甚至连剪枝都不用)。
首先我们观察棋盘,只有当格子为空时才能移动棋子,所以我们从空白格子开始,向四个方向枚举移动棋子,注意,由于题目中说黑白双方交替走棋,所以我们要在当前状态中记录变量next,意为可移动棋子的种类(就是当前回合可以移动哪种颜色的棋子),并交替更换next。然后就是判重,把棋盘转化成三进制数,用哈希记录状态并判断是否重复,每到一个状态就判断是否为目标棋局,如果是的话,直接退出并输出答案,因为根据BFS的特性,当前如果满足条件,那么一定是最优的答案。
还需要注意一点,由于题目中说一开始任意一方可以先走,所以最初要把两个状态放入队列中。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn=5000+5;
const int mod=3e6+7;
struct zt{
    int ma[5][5];
    int step,next;
}s,f;
int ans;
const int dx[]={0,1,0,-1};
const int dy[]={1,0,-1,0};
queue<zt> q;
bool ha[mod+10];
bool equ(int x1,int x2,int x3,int x4)
{
    if(x1==x2&&x2==x3&&x3==x4) return 1;
    return 0;
}
bool finish()
{
    for(int i=1;i<=4;i++)
    {
        if(equ(f.ma[i][1],f.ma[i][2],f.ma[i][3],f.ma[i][4])) return 1;
        if(equ(f.ma[1][i],f.ma[2][i],f.ma[3][i],f.ma[4][i])) return 1;
    }
    if(equ(f.ma[1][1],f.ma[2][2],f.ma[3][3],f.ma[4][4])) return 1;
    if(equ(f.ma[1][4],f.ma[2][3],f.ma[3][2],f.ma[4][1])) return 1;
    return 0;
}
int gethash(zt z)
{
    int ret=0,key=1;
    for(int i=1;i<=4;i++)
        for(int j=1;j<=4;j++)
        {
            ret+=z.ma[i][j]*key;
            key*=3;
        }
    ret%=mod;
    return ret;
}
bool can(int x,int y)
{
    int nxt=f.next;
    if(x<=0||x>4||y<=0||y>4) return 0;
    if(f.ma[x][y]==nxt) return 1;
    return 0;
}
void move(int x,int y)
{
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        int zx=x+dx[i],zy=y+dy[i];
        if(can(zx,zy))
        {
            zt t=f;
            swap(t.ma[x][y],t.ma[zx][zy]);
            if(!ha[gethash(t)])
            {
                t.step=f.step+1;
                if(f.next==1) t.next=2;
                if(f.next==2) t.next=1;
                q.push(t);
            }
        }
    }
}
void bfs()
{
    q.push(s);
    s.next=2;
    q.push(s);
    while(!q.empty())
    {
        f=q.front();
        if(finish())
        {
            ans=f.step;
            return;
        }
        ha[gethash(f)]=1;
        q.pop();
        for(int i=1;i<=4;i++)
            for(int j=1;j<=4;j++)
            {
                if(!f.ma[i][j]) move(i,j);
            }
    }
}
int main()
{
    memset(ha,0,sizeof(ha));
    char ch;
    for(int i=1;i<=4;i++)
        for(int j=1;j<=4;j++)
        {
            cin>>ch;
            if(ch=='B') s.ma[i][j]=1;
            else if(ch=='W') s.ma[i][j]=2;
            else if(ch=='O') s.ma[i][j]=0;
        }
    s.step=0;
    s.next=1;
    bfs();
    if(!ans) ans=1;
    printf("%d",ans);
    return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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