设计模式——不变模式

通常来是,一个对象要么是可变对象(Mutable Object),要么是不变对象(Immutable)

 

不变模式分类:
   一、弱不变模式
        弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变化,但是这个类的子类的实例是具有可能会变化的状态。一个类 要实现弱不变模式,必须满足下面条件:
        第一、所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;
        第二、所有的属性都应该是私有的。
        第三、对象所引用的其他对象如果是可变对象的话,必须限制外界对这些可变对象的访问,防治外界修改这些对象。限制方法:A:在不变对象内部初始化这些可变对象的引用 B:在客户端初始化这些可变对象的引用,应当把可变对象的拷贝初始化给不可变对象。
   二、强不变模式
        强不变模式:一个类的实例的状态不会改变,同时这个类的子类的实例也具有不可变化的状态。这样的类符合强不变模式。一个类要实现强不变模式,必须满足下面条件:
         第一、类的所有方法必须是final;
         第二、类本身就是final

 

“不变”和“只读”的区别:
“不变”和“只读”是有不同,“只读”:当一个变量是“只读”时,它不能直接改变,但是可以通过其他变量的改变而改变。
 例如:一个人的出生年月日是“不变”的属性,而一个人的年龄是“只读”属性,但是”不变“的属性,随着时间的变化,”只读“属性的年龄发生变化。

 

模式的应用:
不变模式在java中的应用,java.lang.String就是重要的应用。

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