Unity
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loki153
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 从零单排 day#2
创建场景: 创建一个3D空间,通过创建一系列的GO对象实例,通过修改其TransForm组件的Scale值,使得他们呈现不同的形态,以实现地板、墙面的效果 知识点3:GO对象实例实际上就是一堆组件的容器 知识点4:将空的根对象节点放到(0,0,0)位置,避免以后出现异常的坐标现象 创建一个对象名为Building,将其余的对象作为子对象放到下面,便于管理。 创建一个3D Cube对象,通过修改其Scale得到不同的形态 地板: 墙面: 通过这样Position和.原创 2021-07-03 21:37:03 · 53 阅读 · 2 评论 -
Unity从零单排 day #1
Untiy上创建hello world 在GameObject栏中,创建一个GameObject,在Assert栏中,创建一个C# script,添加 Debug.Log("Hello Unity"); 通过点击play按钮,在控制台可以显示 知识点1:代码中的class名称需要与script文件名一致 构建一个3D空间:在3D空间中移动 对于1个FPS场景,需要实现以下步骤: 1、设置房间:设置场景的边界,创建地面、外墙、内墙; 2、摆放灯光与相机:神说,要有光???? 3、创建玩家原创 2021-06-26 17:06:01 · 68 阅读 · 0 评论