Unity 从零单排 day#2

 创建场景:


创建一个3D空间,通过创建一系列的GO对象实例,通过修改其TransForm组件的Scale值,使得他们呈现不同的形态,以实现地板、墙面的效果

知识点3:GO对象实例实际上就是一堆组件的容器

知识点4:将空的根对象节点放到(0,0,0)位置,避免以后出现异常的坐标现象

创建一个对象名为Building,将其余的对象作为子对象放到下面,便于管理。

创建一个3D Cube对象,通过修改其Scale得到不同的形态

地板:

墙面:

通过这样Position和Scale信息就可以创建一个场景的外墙与地板了,使用类似的方式创建内部的墙体。

设置灯光:


如果没有灯光,整个场景会是暗的,在GO对象菜单下选择light创建灯光,分别设置directional与point的灯光

通过设置灯光的Transfor信息,在不同位置放置点光源与向光源

知识点5:point light设置的是range,directional light设置的intensity,此外还有spotlight

设置玩家:


使用一个简单的几何体代表玩家,使用GO菜单下的3D Object下的Capsure对象,使用该几何体代表玩家角色,移除其Capsure Colider的组件

 

然后,作为替代,需要注入灵魂,为其加入character controller组件,该组件允许其表现得像一个角色。

再加入camera组件以实现镜头的变换,加入方法,再hierarchy栏,将camera作为子对象加入玩家对象中,设置其位置让它看起来像是玩家的眼睛,建议设置为(0,0.5,0)

编写变换的脚本(镜头移动):


首先,为了让玩家沿着场景移动,需要编写用于移动的脚本

知识点6:变换的三个形式为Translate、Rotate、Scale

知识点7:动画的本质是帧的反复播放

为了让镜头进行旋转,第一反应肯定是Rotate,在对应的脚本组件中旋转一个小的角度,放在Update()方法当中。     

public float speed = 3.0f;

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        transform.Rotate(0,speed,0);

    }

}

使用Rotate()方法进行旋转,默认情况下,基于本地坐标进行操作,也可以加入第四个参数(Space.self或者Space.World)来确定使用本地还是全局坐标,告诉该方法应该围绕哪个XYZ来进行移动

使用鼠标来观察世界:


首先,需要遵循以下几个规则:

1、玩家只能从一边转到另一边;

2、玩家可以上下旋转;

3、玩家可以观察任意方向(水平旋转的同时还能垂直旋转)

创建一个脚本

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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