经过我数月的探索发现,EGE小游戏制作入门需要以下个步骤(仅仅是我个人意见)
一:下载EGE跟VC6.0编译器。EGE并不是下载后就能使,需要几个步骤设置,这个我在这就不讲解了,网上很容易就能查到。
二:要想做一个小游戏需要有自己的想法跟思路,在这以做简单迷宫为例,你要让人物上下左右可以移动就需要一个参数,你还得设置一个算法不让他穿墙,简单的思路有了以后就容易多了。
三:你需要进EGE官网了解很多知识点,补充能量,EGE中的各个函数,还有EGE示例等等,一开始可能看的有些迷糊,越往后越轻松。这里附加官网链接EGE官网
四:剩下就需要在摸索中前行,制作中进步,实践中改进了。我建议一开始可以仿照示例做起。EGE压缩包可以在我博客资源里下载,里面有很多示例供你参考。下面给出我的迷宫示例,希望对你有所帮助。
/*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
*All right reserved
*文件名称:ege.cpp
*作者:贾召飞
*完成日期:2015年02月15日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 自制迷宫及自制图片
*/
#include<iostream.h>
#include"graphics.h"
//函数声明//
void draw(void);
void moveUp(void);
void moveDown(void);
void moveLeft(void);
void moveRight(void);
void change(void);
void shengli(void);
void penguin(void);
bool victory = false;
#define WIDTH 10
#define LENGTH 20
int map[WIDTH][LENGTH] = //迷宫的地图
{
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 3, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
int heart[11][13] = //心的数组
{
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int x = 1;//初始x坐标
int y = 1;//初始y坐标
int xx = 0;
int yy = 0;
int main()
{
initgraph(640,480);
char select;
setrendermode(RENDER_MANUAL);//防止刷图闪
draw();
//setrendermode(RENDER_MANUAL);
while(!victory)
{
select = getch();
switch(select)
{
case 'w':
moveUp();
change();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
cleardevice();
draw();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
break;
case 's':
moveDown();
change();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
cleardevice();
draw();
break;
case 'a':
moveLeft();
change();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
cleardevice();
draw();
break;
case 'd':
moveRight();
change();
setrendermode(RENDER_MANUAL);
cleardevice();
draw();
break;
}
}
setrendermode(RENDER_MANUAL);
cleardevice();
shengli();
select = getch();
closegraph();
return 0;
}
void draw() //主界面的输出
{
int i;
int j;
setfillstyle(1,RED);
fillellipse(y*20+10, x*20+10, 10, 10);
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 20; j++)
{
if (1 == map[i][j])
{
setfillstyle(1,WHITE);
bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);
}
else if (3 == map[i][j])
{
setfillstyle(1,GREEN);
bar((19)*20-20, (9)*20-20, (19)*20, (9)*20);
}
}
}
}
void moveUp(void)
{
if (map[x-1][y] != 1)
{
x = x - 1;
}
else
{
return;
}
}
void moveDown(void)
{
if (map[x+1][y] != 1)
{
x = x + 1;
}
else
{
x = x;
}
}
void moveLeft(void)
{
if (map[x][y-1] != 1)
{
y = y - 1;
}
else
{
return;
}
}
void moveRight(void)
{
if (map[x][y+1] != 1)
{
y = y + 1;
}
else
{
return;
}
}
void change(void)
{
if (map[x][y] == 3)
{
victory = true;
}
}<img src="https://img-blog.csdn.net/20160215164036030?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
void shengli(void)
{
int color;
int i, j;
for (i = 0; i < 11; i++)
{
for (j = 0; j < 13; j++)
{
if (1 == heart[i][j])
{
color = HSVtoRGB(randomf() * 360.0f, 1.0f, 0.8f);
//setfillstyle(1,WHITE);
setfillcolor(color);
setcolor(color);
bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);
}
}
}
}
运行结果如下图所示
当然这是输出的矩形方块,如果想要输出图片的话请去EGE官网寻找答案。