EGE-小游戏制作指南

经过我数月的探索发现,EGE小游戏制作入门需要以下个步骤(仅仅是我个人意见)

一:下载EGE跟VC6.0编译器。EGE并不是下载后就能使,需要几个步骤设置,这个我在这就不讲解了,网上很容易就能查到。

二:要想做一个小游戏需要有自己的想法跟思路,在这以做简单迷宫为例,你要让人物上下左右可以移动就需要一个参数,你还得设置一个算法不让他穿墙,简单的思路有了以后就容易多了。

三:你需要进EGE官网了解很多知识点,补充能量,EGE中的各个函数,还有EGE示例等等,一开始可能看的有些迷糊,越往后越轻松。这里附加官网链接EGE官网

四:剩下就需要在摸索中前行,制作中进步,实践中改进了。我建议一开始可以仿照示例做起。EGE压缩包可以在我博客资源里下载,里面有很多示例供你参考。下面给出我的迷宫示例,希望对你有所帮助。

/*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
 *All right reserved
*文件名称:ege.cpp
*作者:贾召飞
*完成日期:2015年02月15日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 自制迷宫及自制图片
 */
#include<iostream.h>
#include"graphics.h"
  
  
  
//函数声明//   
void draw(void);  
void moveUp(void);  
void moveDown(void);  
void moveLeft(void);  
void moveRight(void);  
void change(void); 
void shengli(void);
void penguin(void); 

bool victory = false;
#define WIDTH 10   
#define LENGTH 20   
int map[WIDTH][LENGTH] =                                          //迷宫的地图
{  
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  
    {1, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},  
    {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},  
    {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 3, 1},  
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}  
};  
int heart[11][13] =                                               //心的数组
{
	{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
	{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
	{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
	{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
	{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
	{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
	{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
	{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
	{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
	{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
	{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};

int x = 1;//初始x坐标   
int y = 1;//初始y坐标   
int xx = 0;  
int yy = 0;  

int main()
{
	
	initgraph(640,480); 
    char select;  
    setrendermode(RENDER_MANUAL);//防止刷图闪   
    draw();  
    //setrendermode(RENDER_MANUAL);  
 
	while(!victory)
	{
		select = getch();
        switch(select)  
        {    
        case 'w':  
            moveUp();  
            change();  
            setrendermode(RENDER_MANUAL);  
            cleardevice();   
            draw();  
            setrendermode(RENDER_MANUAL);   
            break;    
        case 's':  
            moveDown();  
            change();  
            setrendermode(RENDER_MANUAL);  
            cleardevice();   
            draw();              
			break;     
        case 'a':  
            moveLeft();  
            change();  
            setrendermode(RENDER_MANUAL);  
            cleardevice();   
            draw();  
            break;    
        case 'd':  
            moveRight();  
            change();  
            setrendermode(RENDER_MANUAL);  
            cleardevice();   
            draw();  
            break;  
		}
	}
    setrendermode(RENDER_MANUAL);  
    cleardevice(); 

	shengli();
	select = getch();
	closegraph();
	return 0;
}

void draw()                                                   //主界面的输出
{
	int i;
	int j;
	setfillstyle(1,RED);
	fillellipse(y*20+10, x*20+10, 10, 10);

	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 20; j++)
		{
			if (1 == map[i][j])
			{	
				setfillstyle(1,WHITE);
				bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);
			}
			else if (3 == map[i][j])
			{
				setfillstyle(1,GREEN);
				bar((19)*20-20, (9)*20-20, (19)*20, (9)*20);
			}
		}
	}
}

void moveUp(void)
{
	if (map[x-1][y] != 1)
	{
		x = x - 1;
	}
	else 
	{
		return;
	}
}
 
void moveDown(void)
{
	if (map[x+1][y] != 1)
	{
		x = x + 1;
	}
	else 
	{
		x = x;
	}
}

void moveLeft(void)
{
	if (map[x][y-1] != 1)
	{
		y = y - 1;
	}
	else 
	{
		return;
	}
}
 
void moveRight(void)
{
	if (map[x][y+1] != 1)
	{
		y = y + 1;
	}
	else 
	{
		return;
	}
}

void change(void)
{
	if (map[x][y] == 3)
	{
		victory = true;
	}
}<img src="https://img-blog.csdn.net/20160215164036030?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

void shengli(void)
{
	int color;
	int i, j;
	for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		for (j = 0; j < 13; j++)
		{
			if (1 == heart[i][j])
			{
				color = HSVtoRGB(randomf() * 360.0f, 1.0f, 0.8f);
				
				//setfillstyle(1,WHITE);
            	setfillcolor(color);
            	setcolor(color);
				bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);
			}
		}
	}
}
运行结果如下图所示

当然这是输出的矩形方块,如果想要输出图片的话请去EGE官网寻找答案。

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