Java基础语法02

数据类型

Java是一种强类型语言

  • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。

Java的数据类型分为两大类

1.基本类型

  • 整数类型:byte(范围:-128-127)、short(范围:-32768-32767)、int(范围:-2147483648–2147483647)、long(范围:-9223372036854775808-9223372036854775807)
  • 浮点类型:float、double
  • 字符类型:char
  • 布尔类型(boolean):true、false
    简称 四类八种。
//八大基本数据类型
        int num = 10;
        byte num2 = 20;
        short num3 = 30;
        long num4 = 50L; //Long类型要在数字后面加个L

        //小数:浮点型
        float num5 = 10.1F;//float类型要在数字后面加个F
        double num6 = 3.1415926;

        //字符
        char name = '清';
        
        //布尔值
        boolean flag = true;
       // boolean flag = float;

2.引用类型

  • 除了基本类型以外的数据类型都是引用类型。

类型转化

由于Java是强类型语言,在进行有些运算的时候,需要将不同类型的数据转化为同一类型,然后进行运算。

强制转换

 //强制转换,要注意内存溢出。 高---》低
        int i = 100;
        byte b = (byte)i;
        System.out.println(i);
        System.out.println(b);

自动转化

        //自动转化  低---》高
        int c = 1000;
        double d =c ;

注意:

  1. 不能对布尔值进行转换。
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型。
  3. 在把高容量转换为低容量时,用强制转换。
  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题。

变量

  • 就是可以变化的量。‘
  • 每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
    格式: 数据类型 变量名 = 值 ; //不介意在一个变量里面定义多个值
    //int a,b,c;
    //int a=1,b=2,c=3;
    int a =1;
    int b =2;
    int c =3;
    String name = "longbao";
    char x = 'X';
    double pi = 3.14;

变量作用域

  • 类变量:在方法体外定义,记得要加个static关键字,在方法体内可以直接调用。
public class Demo05 {
	//类变量 static
    static double salary = 2500;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(salary);
    }
}
  • 实例变量:在方法体外先定义,在方法体内先new这个类,之后才能在方法体内调用。
public class Demo05 {
	//实例变量:从属于对象
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        Demo05 demo05 = new Demo05();
        System.out.println(demo05.age);
        System.out.println(demo05.name);
    }
}
  • 局部变量:在方法体内定义变量,只能够在这个方法体内调用。
public class Demo05 {
	public static void main(String[] args) {
	//局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 1;
        System.out.println(i);
        }
}

常量

  • 常量就是初始化之后不能再改变的值。
  • 定义方法:final 常量名 = 值 ;
  • 常量名一般使用大写字符。
public class Demo06 {
    
    static final double PI =3.14;
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:一定要见名知意,不会命名可以在百度上翻译成英语嘛。
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary。
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则。
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE。
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan。
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runWhere()。

运算符

  • 算术运算符:+ , - , * , / , % , ++ ,-- (加、减、乘、除、取余、自增、自减)。
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        int c = 25;
        int d = 30;
		
		int e = 1;
		//e = e+1;
		int f = e++;//执行完这行代码后,先给f赋值,之后再自增
		//e = e+1;
		int g = ++e;//执行完这行代码前,先自增,再赋值给g
			
        System.out.println(a+b);//30
        System.out.println(a-b);//-10
        System.out.println(a*b);//200
        System.out.println(a/(double)b);//0.5
        System.out.println(d%b);//10
        System.out.println(e);//3
        System.out.println(f);//1
        System.out.println(g);//3
 
    }
}
  • 赋值运算符: =
  • 关系运算符:> , < , >= , <= , == , !=
package operator;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //关系运算符返回的结果是布尔值
        int a = 10;
        int b = 20;

        System.out.println(a>b);//false
        System.out.println(a<b);//true
        System.out.println(a==b);//false
        System.out.println(a!=b);//true
    }
}
  • 逻辑运算符:&& , || , !(与 , 或 , 非)
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a = true;
        boolean b = false;

        System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量为真,结果才为true
        System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果为true
        System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));//逻辑非运算:如果是真,则结果为false,如果是假,结果为true
    }
}

如果发布的内容有不正确的地方,请同行们不要保留,及时帮我指正出来,谢谢啦。

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