变量,常量
1.变量
变量是什么:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元
注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
2.变量名必须是合法的标识符。
3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
【演示】
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
//虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
2.变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
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类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
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实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
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局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public static void main(String[] args) {
int i;
int j = i+5 ;// 编译出错,变量i还未被初始化 局部变量;必须声明和初始化值
System.out.println(j);
}
实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false,除了基本类型,其余的默认值都是null)
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
...
}
静态变量
使用static定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
(注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false,除了基本类型,其余的默认值都是null)
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
3.常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; //常量名一般使用大写字符。
final double PI=3.14; final String LOVE="hello";
4.变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()