开发图形编辑器

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一般开发这种需求,首先要了解几个概念性的东西,才能更好的熟练使用这些框架。

  1. 节点 (就是每个图形),有矩形、图形,或者自义定图形,像jsplumb它是通过svg和dom结合渲染
  2. 端点 (图形上面的锚点)一般情况都固定图形的上下左右
  3. 连接线 (从起始端点连接到结束端点的线).线有很多种、直线、贝塞尔、折线.

另外还有一些其它图形方面可能用到的

  1. 图形渲染框架.g6、jsplumb、fabric、zrender
  2. 图形布局(如树图、流程图、力导向图) d3、graphlib
基于g6

g6:支持canvas或svg渲染.
g6是一个更底层的框架,它更多的是渲染一些节点布局,它自带一套布局系统,也可以自定义布局。如果把它用来开发编辑器,很多需要自己来处理。可以通过注册插件扩展应用、注册行为去扩展交互、注册节点扩展节点多样化、注册连接线扩展线的多样化

在这里插入图片描述

基于jsplumb

是基于dom和svg渲染。它相比较g6,g6更底层一些,g6很多东西需要自己实现。而jsplumb都有现成的

  • 它的节点需要自己定义创建,需要灵活也很高,你可以自己用div设计一个很漂亮和高交互的层.
  • 默认样式配置很丰富,样式除了通过动态js配置,也可以通过css来控制
  • 各种拦载事件与监听事件很完善
  • 没有对应节点对象,所以节点上面的事件或交互需要自己来写
    在这里插入图片描述
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QT是一个跨平台的图形用户界面开发框架,可以用于实现各种应用程序,包括图形图像编辑器。 首先,我们可以使用QT的图形视图框架来构建图形图像编辑器的界面。可以使用QT自带的控件来实现工具栏、菜单栏、绘图区域等界面元素。通过QT的信号槽机制,可以实现用户对界面的操作响应,例如点击菜单项或者按钮时触发相应的功能。 其次,为了实现图形图像编辑的功能,需要基于QT提供的绘图API进行开发。通过使用QT的绘图函数,可以实现在绘图区域上绘制各种图形,如直线、矩形、圆形等。可以通过监听鼠标事件、键盘事件等来捕捉用户的操作,例如拖动鼠标绘制直线或者移动图形。 此外,图形图像编辑器还可以提供一些额外的功能,如选择、变换、编辑等。可以通过使用QT的图形视图框架来实现图形的选择、移动、缩放等操作。可以使用QT的图像处理函数,如旋转、裁剪、滤镜等来实现图像的编辑功能。 最后,为了提升用户体验,可以结合QT的其他功能,如撤销/重做功能、多文档支持、拖放操作等。这些功能可以通过使用QT的相关类库或者自定义类来进行开发。 总而言之,QT提供了丰富的工具和功能,可以方便地实现图形图像编辑器。通过使用QT的图形视图框架、绘图API和其他相关功能,可以创建一个功能完善的图形图像编辑器,满足用户的需求。

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