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1、GUI(图形用户界面)
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Act和Swing
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Act和Swing
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
2、布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)//目前最常用的,从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵
一个简单的窗体如下:
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)//目前最常用的,从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵
一个简单的窗体如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
class SwingDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setBounds(300,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton but = new JButton("我是一个按钮");
f.add(but);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
}
事件源(组件)
事件(Event)
监听器(Listener)
事件处理(引发事件后处理方式)
事件监听机制流程图
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。
class MyWin extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.out.println("hahahha");
System.exit(0);
}
}
public class FrameDemo {//如果写成内部类的形式那么前面必须加上public static,因为主方法是静态的,不能调用动态类或者方法
public static void main(String[] args) {
//设置窗体
Frame f = new Frame("窗体");
f.setSize(400, 300);
f.setLocation(500, 300);//距离左侧,距离上面
/**可以用这个方法一次性设置
* setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调整其大小。
*/
Button b = new Button("按钮");
Button b2 = new Button("按钮2");
TextField tf = new TextField(20);
f.add(b);//把按钮添加到窗体上
f.add(b2);//把按钮添加到窗体上
f.add(tf);//在窗体上的的顺序按照添加的顺序
f.setLayout(new FlowLayout());//设置容器的布局管理器
//f.addWindowListener(new MyWin());
b.addActionListener(new ActionListener(){//通过匿名内部类,方便 添加动作监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按钮把界面关闭了");
//System.exit(0);
}
});
//鼠标
b.addMouseListener(new MouseAdapter() {//鼠标动作监听器
int count = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e){
System.out.println("鼠标进入"+(count++)+"次!");
}
});
b.addMouseListener(new MouseAdapter(){//和上面的一样,可以写在一起
int clickCount = 1;
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount() == 2){
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
}
});
/*
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//匿名内部类的写法
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});*/
//键盘:
b2.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
System.out.println("键盘的作用");//用鼠标按没反应,
System.out.println(e.getKeyChar()+"---"+e.getKeyCode());//f---70等、
if(e.getKeyCode() == 27){//按住esc键退出
System.out.println("ESC键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
//组合键去关闭 CTRL + ENTER
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
System.out.println("CTRL + ENTER组合键把我关闭了!");
System.exit(0);
}
}
});
//文本框
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!(e.getKeyCode()>=KeyEvent.VK_0 && e.getKeyCode()<=KeyEvent.VK_9)){
System.out.println(e.getKeyChar()+"不符合是数字!");
}
}
});
f.setVisible(true);//设置可见性
}
}
列出文件夹内全部的文件
class MyFrame {
private Frame f;
private Button b;
private TextField tf;
private TextArea ta;
MyFrame() {
init();
}
void init() {
f = new Frame("我的电脑");
f.setBounds(300, 100, 600, 500);
f.setLayout(new FlowLayout());
b = new Button("转到");
tf = new TextField(60);
ta = new TextArea(25, 70);
f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);
f.setVisible(true);
action();
}
//窗体上的操作
void action() {
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
buttonAction();
keyAction();
}
void keyAction(){
//设置键盘监听器,当输入enter键的时候实现和点击鼠标同样的功能!
b.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e){
//if(e.getKeyCode() == 10){
//buttonAction();
//}
String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件
File file = new File(dirPath);// 获取文件
if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹
ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;
String[] names = file.list();
for (String name : names) {
ta.append(name + "\r\n");
}
System.out.println("=======");
} else {
ta.setText("");
ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");
}
System.out.println(e.getKeyCode());
}
});
tf.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件
File file = new File(dirPath);// 获取文件
if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹
ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;
String[] names = file.list();
for (String name : names) {
ta.append(name + "\r\n");
}
System.out.println("=======");
} else {
ta.setText("");
ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");
}
}
});
}
void buttonAction() {
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String dirPath = tf.getText();// 获取文本(我们想验证的是路径),接下来获取文件
File file = new File(dirPath);// 获取文件
if (file.exists() && file.isDirectory()) {// 判断,存在否以及是否是文件夹
ta.setText("");// 如果符合条件的话,清空以前的数据;
String[] names = file.list();
for (String name : names) {
ta.append(name + "\r\n");
}
System.out.println("=======");
} else {
ta.setText("");
ta.append("对不起,请确认您输入的是路径!");
}
}
});
}
}
public class FrameDemo3 {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}