黑马程序员----java的GUI图形用户界面及编程基础

本文介绍了Java的GUI图形用户界面,包括GUI的概念、AWT和Swing的区别、组件类型及其继承关系,以及布局管理器的使用。同时,阐述了新建窗体的步骤和事件监听机制,提供了一个简单的事件处理示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、GUI-图形用户界面

1.什么是GUI,GLI

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。是用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。Awt与 Swing是两个工具集。

java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

GUI中的继承关系图


2.Component 组件:

button 按钮

label标签

checkbox 复选框

textcomponent 文本组件

textarea 文本区

textField 文本框

Container 容器

window 窗口

panel 面板

frame 框架

dialog对话框

filedialog 文件对话框

容器中的组件的排放方式,就是布局。常见的布局管理器:

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