C语言控制台贪吃蛇游戏

虽然说自学完了C语言入门(看完了《C程序设计》?),但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。

冷静下来仔细一想,文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“■”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“■”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“■”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

二、一些函数啥的

1、控制台播放音乐。

控制台播放音乐用到“PlaySoud()"函数。
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上:

#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

playsound()需要三个函数,第一个可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音(所以可以用playsound(NULL,0,0)停止播放音乐)。第二第三个都是一些其他播放标志。

2、绝对路径、相对路径等

上面的playsound()函数调用wav文件时需要文件路径。一可以输入绝对路径,就是从盘符开始然后啥啥。这样只能在自己电脑上有用。二是相对路径,把wav文件和执行文件放在同一个文件夹里(这个在vs2005里面好像只用输文件名就行了,我用的vs2017需要写“.//文件名”),这种方法可以发布,音乐文件也可以随时替换,只要名字一样就可以。三是添加到资源文件,这个只需要输入文件名就可以调用,但是这样会导致执行文件过大,修改也不方便。

3、getch()与GetAsyncKeyState()、getchar()

前面两个函数检测了键盘后直接执行,可以写一些操作,如贪吃蛇的移动等。后面一个等待回车,可以写输入参数、昵称啥的。

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