尽量用static const替代预处理指令

变量一定要同时用static和const来声明,而尽量不要用预处理指令
static修饰符表示该变量仅在定义此变量的编译单元(实现文件,也就是.m文件)中可见。编译器每收到一个编译单元,就会
输出一份目标文件(object file)。如果不加static修饰符,编译器会创建一个外部符号(external symbol),那么如果在其他编
译单元中声明了同名变量,编译器就会报错:

duplicate symbol _kTest in:
Test1.o
Test2.o
用static const定义的变量,相当于#define预处理指令一样,但是会有类型信息。

相对的extern就是一个外部声明,也就是说,在Test1文件里修饰的变量,要想在Test2文件里访问,就需要加上extern修饰。当
编译器看到extern关键字时,就会允许代码使用此常量,而不用去查看他的定义。

一般不要使用预处理指令定义常量,这样定义出来的常量不含有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作,即
使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,此会导致常量值不一致。
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